夏佐最近意识到自己过去的加点方法有问题了。
血纹品质的存在,明显是鼓励他均衡加点,成为一个八位属性都高的八边形人物。
要是十年前,早点沉下心来仔细推演自由属性点个数的规律..现在应该是个血纹特征奇高的模板了..
一想到这儿,夏佐就有些懊悔。
不过他也没在负面的情绪里沉浸太久。
毕竟时光不可倒流,只能把握当下。
他将意念集中到人物模板上,给力量、敏捷和耐力各投入3点,然后再给魅力加上2点。
这样一来,血纹品质便达到了27点。
夏佐激活【血缘诅咒】,对傻蛋乌法卡斯施放出衰败诅咒。
默默等待了十分钟,停止施法,脑海中传来金手指的信息:
“成功施放衰败诅咒..获得经验5点,以及微量属性值奖励。
“等级提升!”
..
【等级】LV.32
【经验】2/13000
【自由属性点】2+9→11点
..
舒服呀~
给力敏耐和魅力投入11个自由属性点,升级收获9个自由属性点,等于只花了2个自由属性点就获得了11点属性值。
这买卖怎么算都不亏。
甚至有点儿血赚。
夏佐心情不错,嘿嘿嘿笑了几下,激活【血缘诅咒】给傻蛋挂上衰败诅咒,然后便提起外衣出门了。
…
锻炼身躯的进度很快。
雷克索尔直言,夏佐可能只要半年的时间,就能拿得起元能链锤了。
但也仅限于拿得起来而已。
操控武器的熟练程度不足,制约了元能链锤所能发挥来的威力。
夏佐对此也没什么好的办法。
武器专精的提升比较慢。
花了一周的时间,与钉锤有关的专精特长才刚到Lv.3,距离Lv.20还有很长一段距离。
倒是【盾牌专精】提升得比较快,现在已经达到Lv.4了。
这和他现在的训练习惯有关,总喜欢在左手装块盾牌,这样倍有安全感。
【盾牌专精】的效果描述里写着:
【成功格挡时有4%的几率发动盾击。】
夏佐现在已经弄明白是怎么回事了。
这和之前发现的一件事有关:
【金手指更像是一个记录者。它在客观地记录宿主的变化,并用数据化的语言表达出来。】
所谓的有“4%”的几率发动盾击,就是对夏佐的客观描述。
他找光头做了几百次实验。
雷克索尔将自己的实力压制到狩魔学徒的水准,采用实战的进攻方式,而非喂招的方式发动数百次攻击。
夏佐挡下了其中的三分之一的攻击。
大约100次成功格挡中,确实只有4次找到机会发动盾击。
所以这里的“4%”,并非是无厘头地、纯随机地触发,只是一种统计学概念。
嗯…不过,【盾牌专精】套在血素仆从身上的时候,似乎是变成一种概率触发的事件了..
夏佐暂时找不到机会验证这一点。
他过去几天都在为护甲专精头疼着呢。
众多专精中,唯独护甲专精提升得最慢了。
布甲、棉甲、皮甲、皮铠、锁甲、板甲、覆身重甲,每种护甲都有对应的专精特长。
升级效果大同小异,均与穿着时的敏捷减少程度有关。