画面回到沈心把对讲机收起来的时候。
她从背包里取出[死神镰刀],打开物品说明看了一眼。
[死神镰刀]:地图#3-30怪物持有武器,物品[镰刀]模型放大30倍,R:248,G:221,B:73。
单次造成攻击1000~2000。
增加地形破坏作用。
持有者血量低于1/5时,攻击力增加五倍,90%的概率造成一击毙命。
最后一排说明的字体变成了灰色,重新显示的是“持有者血量低于1/5时,攻击力增加一倍,1%的概率造成一击毙命”。
【啊?难道沈心要去搏那1%的一击毙命概率?!】
【这么一看,刚才大佬是故意被桃花精打中的吗?】
【草,这也太疯了,我爱了!】
【一击毙命吗?因为逃跑的设定,反复追了桃花精五次的玩家流下羡慕的眼泪QWQ】
【我更惨,第一次和小伙伴扎堆打她,结果全员都是桃花精的加血包】
弹幕猜的没错。
因为整蛊指环和反伤指环的原因,沈心以前打怪从没掉过血,自然也没用过死神镰刀的这个特殊效果。
久而久之,很多人都忘记死神镰刀还有这么个大杀招了。
巧的是桃花精第三形态禁了玩家所有饰品道具的功能,反伤指环不起效的同时,整蛊指环也没用了。
沈心只要控制好血量,保持在200血以下,就能触发死神镰刀的此项技能。
1%的概率很低,可一旦打出,桃花精必死无疑。
这就是沈心在对上桃花精的时候想出来的防逃跑对策。
桃花精变形的时候是50万血,上一次逃跑是40万血,沈心合理猜测,30万血的时候,桃花精又要跑路。
桃花精一战中最难的地方不是跟桃花精打架,而是找到逃跑的桃花精的位置。
30万血、20万血、10万血……如果按这样的规律逃跑的话,前面所有人的努力都是在为最后碰上桃花精的人做嫁衣。
在那之前,如果她还没打出一击毙命的话,沈心甚至打算把自己的血补满,然后故意给桃花精打,强行给她加血,绝不给桃花精逃跑的机会。
不过作为幸运值过千的超级幸运玩家,打出1%概率出的招数并不难。
桃花精的血量降到41万的时候,沈心打出了“一击毙命”。
桃花精身上蹦出一串鲜红的数字。
-413102!
【恭喜玩家!打败了*桃花精*,获得了*桃花岛英雄*成就】
桃花精血量清空的瞬间,一条成就提示跳了出来。
弹幕直呼牛逼,试图拱火的那些人阴缩缩地跑了,但跑路没用,他们离开后,私信里收到了无数封引战举报提示。
桃花精就这么在沈心面前倒下,身体逐渐缩小,变成了正常人的体型。
她身上的粉色桃花逐渐褪色,看上去十分憔悴。
沈心蹲下,见桃花精张了张嘴,似乎想说什么。
沈心惊喜地把她的头枕了起来,从包里拿出了恢复功效的荧光鱼汁,全部灌进桃花精的嘴巴里。
太好了,还没死,试试能不能把东西吐出来。
被强行灌鱼汁的桃花精:“#……%@;……*”
沈心灌完一桶,桃花精只是愈发憔悴,没有吐东西的表现。
“不够吗?”沈心又拿出了两桶,作势要灌。
桃花精没有力气挣扎,而是麻木地抬了抬手,轻飘飘地说了句话。
【拜托了……让我解脱吧……】
这句话本来是被怨念缠身久了的桃花精对玩家说的,希望玩家能帮自己一死了之。
但是对沈心说这句话,总觉得哪里变了味道。
沈心一皱眉,“不行,你知道自己耽误了我多少种地的功夫吗?”
根据玩家的反应,桃花精继续走剧情。
因为玩家没动手,她热泪盈眶。
【下不了手吗……对不起,我可能真的做错了,谢谢你】
说罢,桃花精拍了她自己一巴掌,沈心拦都拦不住。
沈心边找加血药边喊:“别死啊!东西还我再死!”
然而为时已晚,桃花精的眼睛缓缓闭上,身体变成了一团光。
光分作大大小小二十团,飞往不同的方向。
最大的那团光扑向了沈心。
沈心浑身一暖,面前弹出提示。
【任务“寻找桃花精”已完成】
【感谢您做出的贡献,根据您在任务中的表现,共获得积分:3819920点[+]】
【检测到您没有给桃花精最后一击,解锁了隐藏成就*感化桃花精*,获得额外奖励*桃花精的祝福*,各项属性上限增加100点】
沈心:“……”
她从空地上站了起来,心中一点打败终极boss的满足感都没有。
相反,因为任务奖励,沈心心里更空虚了。
380万积分,打发叫花子呢?
她那3000单位的酉桃,每次收获都能涨200多万积分,被耽搁的这段时间,少说也有上千万积分了。
这波任务巨亏,好气。
沈心抓了抓脑阔:“真的结束了?桃花精还能复活吗?”
第142章
景沿赶路的时候, 被远方飞来的一团光击中了。
看到任务结算的内容,他知道沈心已经将桃花精打败,松了一口气同时, 他眼里盛满了笑意:“不愧是她!”
观众:不愧是你, 沈心不在也要夸夸夸。
景沿放慢了赶路的速度,从包里拿出对讲机与沈心联系。
“喂,景沿?”
沈心的声音听上去并没有打败最终boss的喜悦, 景沿忙问怎么了。
“啊, 没事,桃花精死了, 我东西没要回来。”沈心捂着额头,顺手推了一下额发,她打开主线任务,打败桃花精后,“重建桃源岛”的进度变成了(9/10)。
“那真是便宜她了。”景沿来到了沈心之前报的坐标附近, 他飞到高处,很快就找到了地上的沈心,“看到你了,我马上过来。”
景沿几步跳了过去,沈心果然没那么高兴。
“就给了我380万积分,和全属性上限加100,哎。”这真不是沈心想要的东西,“明明说桃花精被感化了,最后还是选择了寻死。”
景沿听沈心说了最后的剧情, 也觉得桃花精路走窄了。
两个人就这么边往回走,边聊起“桃花精”这部分的故事设定。
其实单看游戏背景,桃花精并不是万恶不赦的罪人。
桃源人违背誓言在先, 虽然传说沦为迷信是时代进步产生的不可避免的结果,但百年前的桃源人失去了对自然的“敬畏心”,把桃源岛上的桃树当做牟利的工具,这才是问题的根源。
很多东西可以不信,但不能不敬畏。
桃花精作为曾经守护桃源的精怪,遇到这种事,黑化是正常的。
这个故事的结局基本有两种走向。
一是桃花精最后消失,就像游戏里一样。
但沈心觉得桃花精的死亡氛围的塑造不到位。
游戏背景的题材明明是时代进步与封建传说的碰撞,好好营造一下冲突,桃花精悄无声息地被打败后,她的一切就真的只剩下传说了,多少会让人感到唏嘘。
而她刚才面对桃花精的死亡,总觉得有些后劲不足的感觉。
换一个想法,黑化的桃花精被感化后,可以不死亡。
这是个大团圆结局。
百年前破坏桃源岛的人已经受到了惩罚,桃花精也被打醒了,那感化之后的桃花精可以打工偿还玩家在备战期间的损失嘛!
沈心格外强调后面那一点。
作为损失最大的玩家,她百分百支持第二种结局走向,而且这种结局还可以解锁新功能,雇佣桃花精什么的,也算丰富玩法。
“令人唏嘘的消失和大团圆结局很常见,但常见不意味着俗套。”
“是的,即使是所谓‘俗套’的主题,游戏营造得好,照样很动人。”
两人不知不觉说起了游戏细节问题,观众听得目瞪口呆。
【大佬:表面上在参加比赛,其实在应聘游戏策划】
【此时的UOL策划:光说有什么用?你行你上啊!】
【哈哈哈哈哈哈别说,这两个人的话,还真能上】
……
大部分玩家在桃花精死后,欢欢喜喜地过上了懒狗生活。