伤害:20~50
特技:
亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特性。
巨型兵种:占地7格(刚好一个六角形)。所有非巨型兵种对其造成的伤害减少20%,敌方没有巨型兵种时,士气-1。
亡灵斩:
死亡骑士是最杰出的骑兵,他将杀死过的敌人魂魄缠绕在斩马刀上,每次攻击都会令敌人胆寒,这种恐惧连亡灵都无法幸免。
攻击时有几率使敌方陷入恐惧,持续3回合。
被恐惧的敌人每回合有50%几率不能动弹。
触发亡灵斩的几率和双方的等阶差和体型差有关。
等阶差和体型差越大越容易触发。
对除亡灵外免疫心智魔法的单位无效。
致命一击:
死亡骑士高超的刀法让他可以洞悉敌人的弱点,并给予敌人致命一击。
恐怖骑士的刀法更为高超,洞悉弱点的概率更高。
攻击时30%造成2.5倍伤害。
死骑冲锋:
由于恐怖骑士骑乘的骨魇马重量较轻,所以冲锋的伤害比人类的骑士低。
随着移动距离增加伤害,每格增加3%。
邪魂献祭:死亡骑士是除骨龙外所有亡灵的统领,弱小的亡灵都愿意为它牺牲。当然,它们必须愿意。
可以牺牲等级不超过3且阶位不超过3的亡灵部队,恢复自身数量。
恢复的生命值为牺牲部队总生命值的25%
恶魂斩击:恐怖骑士的攻击会削弱敌方的斗志,如果敌方心智不够坚定,就连反击都做不到。
攻击时打击敌人士气,使敌人士气-2。
这个效果可无限叠加,直到恐怖骑士切换攻击目标。
当敌人士气低于1时,受到恐怖骑士的攻击将无法反击。
恐怖降临:恐怖骑士远比死亡骑士强大,它们是所有生灵的噩梦,越弱小的单位越惧怕它。
恐怖骑士消灭整只敌方部队后,对敌方所有部队施加高级恶咒附身,持续时间根据敌方部队的等级和阶位决定。
高级恶咒附身:敌方部队的最大伤害值降至和最小伤害值相同并-2。(最低为1)
李小白看着恐怖骑士帅气的外表,咽了口口水,这就是所有常规兵种种最强的6级兵。
墓园扬名亚沙大陆的锋刃,战场上能轻易撕开破口、势不可挡的存在——恐怖骑士!
第136章 斩骑士,灭骨龙
恐怖骑士是所有势力6级兵种最可怕的存在,如果把亡灵生物和巨型兵种都算上,足足有8个特技!
这个特技数量甚至比一些7级1阶兵种都要多。
最离谱的是恐怖骑士特技强也就算了,属性还非常高。
之所以这么离谱,是因为死亡骑士没有经过亚沙之火的提升,它本身就是6级兵种。
听完七鸽的解说,李小白彻底慌了,他着急地问:
“这么强大的恐怖骑士足足有10只!
50最大伤害,普攻500血。
就算攻防加成等阶加成都忽略不计,如果再触发致命一击,那就是1250的伤害。
还有17的速度,就万千剑舞者跑得过。
就算上了迟缓还有15。
这要怎么打啊?”
七鸽微微一笑,说:“开大招!”
七鸽的大招就是鹰身鬼婆!
鹰身鬼婆是飞行单位,也就是说上下船舱不需要消耗一回合。
而且鹰身鬼婆有攻击并返回和攻击敌人无法反击的特性!
只见5队鹰身鬼婆站在3层,飞到2层打了恐怖骑士一下,直接飞回3层。
恐怖骑士傻傻地站在原地,拿鹰身鬼婆毫无办法。
两轮偷取,一共偷取了10点速度。
恐怖骑士的速度降到了7点。
可若可再给恐怖骑士补上一个迟缓大法,把恐怖骑士的速度降到5。
之后一只13速的鹰身鬼婆飞上2楼,把恐怖骑士引开。
四个回合后,5速的恐怖骑士已经离出入口20格距离。这个距离无论如何鹰身鬼婆都没有拉脱的可能。
可若可也非常注意着恐怖骑士的状态,迟缓大法一结束就立马补上。
七鸽开始慢慢把部队往2层船舱转移。
李小白兴奋地说:“居然还可以这样,老板你操作太骚了!”
“5速的恐怖骑士就可以用半人马神射手放风筝了!
它再强大也追不上半人马神射手,可以慢慢把它磨死。
我魔法值还很多,肯定可以在它全灭之前将它控制住。”可若可也很开心地分析起来。
七鸽摇摇了头,问:“为什么要打?”
李小白和可若可都听愣住了。
为什么不打?
七鸽微微一笑说:“之前说过的,要善于思考,善于利用地形,善于利用魔法和兵种特技。
这场战斗结束后,你们可以复盘一下。”
直到七鸽开始操作,他们才恍然大悟,居然还可以这样!
七鸽用18速的万千剑舞者换下了鹰身鬼婆。
万千剑舞者把恐怖骑士拉到地图最上边,不断左右移动。
恐怖骑士3倍移动距离内都只有万千剑舞者,根本不会去追击别的部队,然而它永远差一格才能打到万千剑舞者。
而且恐怖骑士是亡灵,不会士气高昂也不会士气低落,七鸽连翻车的可能性都没有。
李小白吸了一口气:“居然把恐怖骑士溜得跟遛狗一样!”
七鸽确保了恐怖骑士不会影响到七鸽的其它部队。
此时5只鹰身鬼婆站在第二层船舱上下纷飞,攻击甲板上的骨龙。
骨龙时不时就发出一声恐怖的咆哮,却拿攻击过后就飞回船舱的鹰身鬼婆毫无办法。
骨龙
墓园7级1阶兵种
速度:18
生命:420
防御:39
攻击:25
伤害:40~60
特技:
亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特性。
超巨型兵种:占地19格(六角型两圈)所有非超巨型兵种对其造成的伤害减少40%,敌方没有超巨型兵种时,士气-2。
厄运降临:减少对面所有单位1点幸运。
衰老诅咒:攻击后固定20%使敌方衰老,减少敌方生命值上限的一半,可无限叠加,直到对方生命值上限为1。
衰老视为兵种特技,无视魔免,不可驱散。
吞噬灵魂:
骨龙造成的伤害视为灵魂伤害,无法被治疗。
骨龙彻底消灭一队敌人后,将吞噬对方的灵魂,使对方无法被复活。
噬魂复苏:鬼龙彻底消灭一队敌人后,将吸收该死亡单位原本总生命值20%用于治疗自身,可以复活自身。
可以对亡灵生效,无法对无灵魂的机械生效。
身虽灭,魂不朽:如果一场战斗中骨龙彻底杀死过3只敌方部队,当骨龙全部阵亡后,将召唤出自身数量20%的鬼龙。
(鬼龙视为召唤单位,骨龙尸体仍然可以被复活)
5只鹰身鬼婆都还要3轮偷取速度的机会,一共偷取15点,最终将骨龙的速度偷到了3点。
可若可补上了迟缓大法,骨龙速度变为1。
虽然骨龙的速度只剩下1点,但是骨龙巨大的身体刚好和船只的栏杆形成了包围,出口处仅有很小的范围可以站部队。
任何一只部队从出口出来都会被骨龙一口咬住。