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与此同时,酷玩游戏魔都总部。
全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”
段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”
酷玩现任CEO冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”
酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”。
早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。
没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?
业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。
甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。
但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”
段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
冯世铭道:“好,抓紧时间。”
一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”
“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”
有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!
全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。
很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”
看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。
“也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”
“哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”
“期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”
“酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”
“压力给到梦之翼:你们人呢?”
“梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”
“心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”
梦之翼的公关团队非常着急。
这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。
可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。
一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。
梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。
而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。
玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。
有竞争才有动力。
有商战,玩家们才有福利!
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6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。
“各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏《狄仁杰探案》,将于6月20日中午12点正式在华国区上线!
这款新游采用多人匹配的副本模式,每个副本对应一个独立的剧情。
沉浸式体验,一定会给您带来不一样的乐趣。
游戏宣传PV将于明日放出,敬请期待。”
玩家们看到公告后立刻兴奋地跑去留言、转发,纷纷期待明日的正式宣传PV。
然而下午3点,酷玩游戏官方也发了条声明。
“由酷玩娱乐、OMT公司合作研发的全息多人联网游戏《大航海时代》即将于6月18日全球同步发行!”
玩家们:“……”
这是巧合,还是故意?
小帆船刚官宣新游戏定档20号上市,酷玩立刻宣布定档18号上线,比小帆船的新游戏早了2天?
评论区的玩家纷纷开始看热闹。
“打起来了,打起来!”
“卧槽,这次撞档期,撞得简直惨烈啊~”
“想起《鬼界》和《吸血鬼传说2》两款单机大作撞档,是两年前的暑假吧?时间过得好快。”
“当初《鬼界》比《吸血鬼》早几天上市,抢走《吸血鬼》的热度,酷玩肯定记仇呢,这次是故意报复回来了吗?比小帆船早两天抢玩家?”
“考验双方运营的时候到了!谁送的福利多,我就玩谁家的游戏~”
此时,谢云帆和骆航正在办公室聊天。
看见微博后,两人对视一眼,骆航无奈地道:“这次不能怪酷玩抢档期,应该是巧合撞了档期。”
谢云帆道:“《大航海时代》是手游,改成全息联网,靠IP的影响力就能吸引大量玩家。全球发行的时间应该早就定了,我们这次……确实是撞到了硬茬。”
全球同步上市不可能临时改时间。这次撞档期有些巧合,而且我方比较倒霉,比对方晚了两天。
当初骆航连续加班让《鬼界》提档,抢走对面的玩家,如今,对面提前上市,来抢我方玩家……这也算是因果循环,双方打个平手。
谁能笑到最后,还要看游戏的质量。
骆航道:“《大航海时代》是经典老游戏,玩法成熟,移植到全息舱,应该不会出现梦之翼那样自乱阵脚的bug。我还是挺看好的,会是我们强力的竞争对手。”
谢云帆问道:“有这样的竞争对手同期上市,运营方面要不要多送一些福利?”
骆航道:“放心,我们送福利一向很大方,游戏舱也会提供补差价、以旧换新的服务。”
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接下来的几天,玩家们围观了一波商战的热闹。
次日,扬帆工作室放出了游戏宣传PV。
这次的游戏PV制作也相当精良,直接是动画电影的水准,玩家匹配到副本中,寻找线索,推理真凶。
预告片的悬疑效果拉满,简直像在看一部惊险刺激的悬疑电影。
不少玩家表示:“哇靠!感觉比《宫廷风云》还刺激!”“全息版的侦探悬疑游戏,大家一起抓凶手?”
“全息探案,没玩过,太感兴趣了。”“扬帆工作室的游戏每次都让人耳目一新!”
与此同时,酷玩也放出了游戏宣传PV。
壮观的大海,各种各样的海怪,热血的战斗模式还有各种造型的海盗船。
原《大航海时代》的玩家也纷纷激动了:“全息版海域探险,比手游更好玩!”“从宣传片来看,这游戏你们稍微用心了,不像之前的《吸血鬼2》那么敷衍。”
两款游戏的宣传片评价都不错。
之后的几天,双方运营开始发力。
各种弹窗广告、开屏广告、视频网站推送、A站推荐、直播平台横幅广告等等……
两边打得十分火热。
酷玩宣布游戏上市七日签到送好礼,启航立刻跟上节奏,开服直接送大礼包和限量服饰。
启航说,游戏舱支持以旧换新补差价,酷玩立刻来个游戏舱全国八折优惠送货上门。
玩家们表示:“……最近的福利真好啊。”
有竞争,才有进步。
一家独大,其实是消费者最不愿意见到的局面,对一个行业的发展也很不利。
酷玩和启航同时突破了技术瓶颈,又正好新游戏撞档期,运营和宣发正面开打,全息游戏的玩家别提多开心了——最近的福利多到比“年终大促”还要夸张。
梦之翼不甘落后,也开始搞各种活动……
可惜梦之翼自从《城市之家》急着上市、口碑崩坏后,除了小孩子会继续玩梦之翼的全息过山车之外,成年玩家的数量一直在断崖式下跌。
拿不出新游戏,必定会被市场所淘汰。
他们着急也没有办法,只能看酷玩和启航打得热闹,自己在旁边干瞪眼。
为期一周的宣发运营战争结束,在全网玩家的殷切期盼中,酷玩的《大航海时代》于6月18日正式上市。
谢云帆也亲自去体验了一下。
这款游戏做得确实不错。玩家以“船长”的身份驾驶着各种各样的海盗船在海面上探险。期间会遇到一些海怪,需要玩家战斗来解决。
有小型5人副本、大型10人副本。
网络匹配流畅,战斗过程爽快,玩这游戏确实能体验到“海上冒险”的惊险和刺激。
酷玩作为目前全息领域的老大,比梦之翼强太多了。这次全息版他们吸取了当年《吸血鬼传说2》失败的教训,在玩法上有了更多的创新。
全息版《大航海时代》新开放的海域和新出现的海怪设计都很有意思,可以让玩家玩挺久。