如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。
所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。
这也是平衡职业的一种方法。
到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。
谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。
每个门派的服饰风格、地图设计、NPC的背景故事、武器技能设计等等,这些都要策划团队去完善。
这次的策划团队,规模比《盛世大唐》还要夸张。
立项会议召开的那天,扬帆集团的大型会议室里坐满了人。
看着黑压压的人群,员工们不由惊叹——老板这次看来又憋了个大招!这么多人,到底做什么游戏?
谢云帆打开自己写的项目企划书,拿起话筒侃侃而谈。
武侠,江湖,全息团队竞技!
一个全新的游戏即将诞生。
而作为参与这次游戏制作的成员,在座的众人都心潮澎湃——光听老板描述就很有意思了。玩家可以学习轻功,在游戏里肆意飞行;还可以拥有刀、剑、棍、鞭、伞、琴、扇、爪等等不同的武器!
这不比拳打脚踢的格斗游戏好玩多了?
目前全世界最火的《机甲学徒》格斗模式,是玩家钻进机甲驾驶舱里PK,人人拿着电磁刀,激光炮一通对轰,看久了会视觉疲劳。
但谢云帆的武侠竞技不一样。
光是不同的武器和招式,就能让观众眼花缭乱!
每一场比赛都能带给观众“新鲜感”。
其中涉及的阵容搭配、战术选择,将来一定会成为职业选手们热衷于研究的内容,只要奖金足够丰厚,比赛足够正规,会吸引越来越多的资本入场,组建电竞俱乐部。
这款游戏,一定会成为长期盈利的爆款!
当然,游戏内容太多了,研发阶段也一定会很辛苦。大家都做好了心理准备,等谢云帆叫小组开会。
5月20日上午,文案组率先来到谢云帆的办公室。
武侠大世界的文案内容超出了周识玥的想象,光是门派NPC的故事就够写上百万字了,何况还有各种江湖奇遇……
谢云帆道:“我知道这次的文本量相当巨大,做好分工,有什么困难随时找我。”
周识玥咬了咬牙,道:“我们文案组目前有15个人,每人负责一个门派的背景故事,剩下的三人写江湖奇遇。我会把关文案风格和剧情逻辑,只是……时间上,肯定没那么快。”
谢云帆道:“没关系,每个剧情故事写完定稿之后交给我,我要让其他小组跟上做内容。这次的游戏体量很大,研发周期也比较长,慢慢来。”
周识玥听到这里,总算松了口气:“好,我回去就布置任务。”
文案组的工作量相当可怕。
美术组更可怕!
光是十二个门派的地图就够场景设计喝一壶的,加上各种江湖场景,这游戏的地图可比《盛世大唐》还有多出好几倍!
谢云帆说:“我会将《百变衣橱》的几位服装设计师临时调用过来,帮你们做校服。”
美术总监宁莎疑惑地道:“校服?”
谢云帆说:“也就是门派服饰。玩家加入门派之后,会领到门派统一的服装,就像学生入学领取校服一样。每个门派,定好服饰的颜色和特征,将来游戏上线运营后,每个赛季,还要继续更新校服。”
宁莎:“……”
门派的校服单独设计,还要有不同的特色。数不清的江湖传奇人物、场景原画、武器道具……美术组这次估计要忙得底朝天。
好在谢云帆给美术组分配的人手够多,还让服装设计师们前来支援。宁莎跟着他做了这么久的游戏,对他要求的风格烂熟于心,改稿不太多的话,总能慢慢完成。
宁莎问道:“老板,江湖人士的服装设计,跟隔壁汉服的长袖、襦裙不太一样吧?毕竟玩家要战斗,是不是简练些比较好?”
谢云帆点了点头,微笑道:“当然。衣服尽量做到干脆利落,不然打架的时候一脚踩到裙子,把自己绊倒就尴尬了。”
宁莎也忍不住笑了起来。
全息战斗要玩家自己上场,弄一堆拖地的长裙,就会成为累赘。
多做一些简单利落的束腰服装,玩家们扎上高马尾,手持长剑,骑着骏马,各个英姿飒爽。
宁莎道:“这么多门派,服饰风格也不能太单一。我想等文案组出了门派的设定再来做服装。需要大量战斗的门派,就做利落的装束;远程攻击的辅助类门派,可以做飘逸些的衣服?”
谢云帆欣慰地说:“没错,场景、人物原画,都做得有质感一些。不要花里胡哨的丝绸、飘带和特效,走传统写实的武侠风。”
宁莎大概get到了老板的要求,打算回去之后先做江湖公众场景,门派的设定,要等文案组提供更详细的要求,他们才好下手。
这次的关卡组,谢云帆让骆航将远在帝都的廖蒙调了回来。
大学班长廖蒙其实是个很有才华的人,当初参加全国比赛时做的小游戏,技能设计很有意思,这也是谢云帆将他推荐去启航的关键原因。
这几年,廖蒙在启航表现很不错,骆航也将他升职为关卡组的组长。
这次临时抽调,跨公司协助,也是因为武侠游戏需要大量的技能设计,得找一个能力出众的人来把关。
多年不见,廖蒙来找谢云帆的时候,看着眼前明显成熟了许多的青年,心底顿时五味杂陈。
现在的谢云帆,确实有游戏界第一策划的魄力。
开会时思路清晰,分配任务相当果断,扬帆集团上千名员工,心里都很佩服这位年轻的老板。
当初那个被同学们看不起的学渣,反而成了班里成就最强的人。
谢云帆主动站起来,笑道:“班长,好久不见。”
廖蒙也微笑起来:“好久不见。”
骆航说道:“云帆,廖蒙这次虽然是外派人员,但这是我们两家合作的项目,以后,他直接在扬帆这边办公,工作内容也归你这边安排。”
廖蒙认真说道:“老板放心,我会全力以赴。”
骆航笑着拍拍他的肩膀,道:“你在启航把关《格斗大师》的竞技平衡,有好几年的经验。这次我们做武侠竞技,技能的设计、数值的平衡,还需要你跟扬帆这边的数值策划多多沟通。”
廖蒙点了点头:“明白。”
谢云帆笑道:“班长,你能过来,我心里踏实多了。”
虽然《格斗大师》是单人竞技游戏,可也办了几年比赛,不同角色的技能相互克制,数据也达到了基本的平衡。
做竞技,技能非常重要。
扬帆集团内部,目前还没有在竞技对抗领域经验丰富的人才,这也是谢云帆执意要将廖蒙调回来的关键。
好在骆航也很痛快,云帆的要求,他都会答应。
三人详细聊完武侠竞技的理念之后,谢云帆将十二个门派的大概设定资料交给廖蒙,说道:“每个门派都要设计技能,武器也要灵活多变,比如,丐帮用棍,武当用剑,逍遥用扇……”
廖蒙看着厚厚一叠资料,心底很是惊讶:“这么多门派,加起来技能得上百个吧?”
谢云帆道:“是的,除了门派固定技能,还有一些通用的江湖绝技,在比赛的时候可以自行选择携带。”
“这些江湖绝技,跟奇遇系统里的江湖名人有关。比如,黄药师的‘碧海潮生曲’,长笛吹奏,可以做成范围群控技;李寻欢的独门绝技‘小李飞刀’,飞刀一出,一击必杀,关键时刻能放出来收人头……”
“江湖绝技的数量非常多,能给战斗增加许多未知的变化。”
廖蒙越听越激动。
这么多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧?
谢云帆做游戏果然不走寻常路。
做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1V1已经很难做了,何况是多人PK。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?
改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了!
数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。
廖蒙不禁期待起来。
很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!
第170章
全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。
假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。
武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。
但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。
谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。
但既然决定要做,他就会全力以赴。
武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来的效果。
人类的想象力无穷无尽。
他相信,只要说清楚要求,反复修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。
5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。
文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。
周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。
写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。
文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。
其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”
与此同时,关卡组,由廖蒙领队的技能设计也在抓紧赶工。
廖蒙做技能还是挺有天赋的,先按类型来区分,输出、辅助、控制、治疗、增益等,每个大类再做细分,最后按门派的特色,设计出风格相符的一套技能,最后再考虑相生相克、连招配合等问题。
技能数值方面,这次有谢云帆最信任的数值总监孟榆把关。
孟榆当初做过《乱世春秋》的回合制技能数值设定,这次的武侠是即时战斗,对数值平衡的要求更加严苛。
她最近忙得焦头烂额,天天跟关卡组对接。有时候意见不合,两边还会吵起来,最终去请谢云帆决断。