“PVP玩法还没出,目前不知道什么门派最厉害。”
“据说满级才开放竞技场,期待搓手中!”
“插播一条广告,PVP帮会[战无不胜]招人,40级可入,欢迎各大门派的少侠女侠们加入,一起研究竞技场~”
“萌新可在右上角点开游戏内置的江湖论坛,看看高手们的分析,每个门派都有独立的讨论板块。”
“找到论坛了,谢谢大佬!”
“……”
初入江湖的萌新,很快被世界频道的大量消息所吸引。
至少,江湖对新人并不排斥,世界频道也没被“速刷队”“战力”霸屏,大家都在讨论游戏的各种玩法,氛围非常和谐。
新人们很快放松下来,开始踏入这多姿多彩的江湖。
而老玩家们,还在努力研究各种技能组合,论坛上的攻略贴、答疑帖层出不穷,几分钟就是999+的新增讨论,可见玩家们热情有多高涨。
令人激动的是,这一场江湖之旅才刚刚开始。
后面还会有多少精彩的玩法,玩家们表示:期待值拉满!
第179章
公测第三日,《江湖》的玩家在线量居然跟第一天持平。
运营经理看到后台数据时都惊呆了——因为,没有任何游戏的玩家留存率会达到100%,这到底什么情况?
经过仔细的调查了解,运营组才发现,第三日涌入了大量的萌新玩家,而且是没有注册过扬帆启航其他游戏的“纯萌新账号”。
新用户,这对游戏公司来说是最为宝贵的,如果能将新用户转化为忠实用户、付费用户,那就相当于“将蛋糕做大了”。
怎么会有这么多新用户,公测第一天没有动静,第三天才涌入《江湖》呢?
原来,是友商的《神域》在公测第三天开了组队副本。
他们设计的副本难度其实并不大,但对很多第一次接触全息游戏的萌新来说,准入门槛太高了,尤其在世界频道不断刷“战力1万+入队”“老手速刷”的情况下,很容易劝退萌新。
再加上《神域》的装备打造系统非常复杂,属性是随机出现的,想要极品装备,就需要反复“洗词条”,各种乱七八糟的镶嵌宝石,什么毒抗、冰抗、命中、暴击,每种宝石又需要合成升级,萌新看不懂,也氪不起。
隔壁迎来了开服后的第一波退坑潮,反而让《江湖》坐收渔利。
这真是友商送来的泼天的富贵,被扬帆启航给接住了。
启航的运营经理连忙将这个好消息告诉了骆航:“骆总,我们的玩家在线量有了一波明显的回升,今晚高峰时段的在线人数居然达到2500万!”
骆航很意外:“怎么第三天突然回升?”
运营经理解释道:“是隔壁退坑的萌新玩家都跑来《江湖》了,光是今天注册的新用户就有好几百万。”
骆航忍着笑说:“那真要谢谢同行,我们尽量留住这些萌新玩家。”
运营经理激动点头:“明白!”
几百万的纯新用户,这换谁不眼馋啊?
同行要是知道这个数据,估计要嫉妒疯了。
但是,新用户很多都没玩过全息游戏,很可能体验两天就跑路。如何留住他们,才是运营要考虑的关键。
次日大清早,启航运营组发布了一条公告。
针对新人的大量福利,比如,30级升级大礼包,可获得全套30级装备;40级升级大礼包,可获得门派初级套装和门派坐骑……
每隔10级,系统就发个大礼包给你,基本包括了当前等级所需要的东西,非常省心。
反正,只要你愿意留下来升级,我们就大方地送、送、送!
隔壁《神域》还在努力刷装备的玩家们:“……”
这绝对是故意的吧?
打蛇打七寸,趁你病要你命!
启航的这一波运营非常狡猾,完全是踩着梦之翼的痛点,疯狂给梦之翼倒油,几乎要公开说:《神域》的玩家们,我们这边装备都免费送哦,快来玩《江湖》。
本来《神域》那边就因为打副本对战力的要求太高,萌新组不到队伍,导致大量玩家弃游。
这下好了,《江湖》升级送装备,萌新也能无痛毕业。
走吧,去《江湖》瞧瞧!
两款公测开始第四天,在《江湖》运营组紧急推出系统赠送的升级礼包后,越来越多的玩家从隔壁跳槽,《江湖》的新注册账号再次飙升!
骆航在运营组的群里发了条消息:“干得漂亮。”
同行都在看这一场热闹。
其他公司的运营组纷纷表示:“这一波梦之翼太伤了!装备打造系统是他们的核心氪金点,这下好了,跟对手相比毫无竞争力。”
“别看启航平时稳扎稳打很低调。真搞商战,没几个人搞得过骆航。”
“《江湖》时长收费,升级阶段的装备全送给玩家也无所谓,本质上,还是收费模式不同导致的。梦之翼这种免费游戏很常见,但这一波对打,确实吃了大亏。”
“唐通海就不该跟谢云帆撞档!他的脑子已经跟不上时代了。”
“谁能打得过扬帆启航?这两家联手,在游戏界已经无敌了。去年,世界顶级制作公司KNT的《废土之上》,都被打得元气大伤!”
“……”
同行们私下八卦讨论,对谢云帆和骆航很是羡慕嫉妒恨,但更多的,其实是不好意思说出口的……敬佩。
这两人联手,确实厉害。
谢云帆做出来的游戏部部都是精品,玩法新颖又诚意满满;骆航的运营手段也相当老练,游戏舱技术又是世界顶级水平。
强强联合,无人能敌。
哪怕梦之翼砸了10个亿做了一部全息巨作,可扬帆启航不缺钱,这次投资估计也是10亿级别。在同等投资的情况下,谢云帆的游戏,做得就是比对手有趣得多、也精良得多!
而游戏最关键的,就是内核玩法。
你美术再厉害,画风再华丽,玩法一团糟粕,玩家自然待不长久。
***
骆航将运营组的好消息告诉谢云帆时,谢云帆正准备跟项目组确认PVP竞技场的上线时间和最终的修改方案。
听骆航说这几日的在线量不降反增,而且有大批新注册用户,他心里不由松了口气,笑道:“新用户非常可贵,一定要想办法留住他们。我建议尽快开联动,不喜欢《江湖》的玩家可以引流到我们其他的全息游戏里。”
骆航点头赞同:“联动在准备了,服务器端口正在对接,最快下周三上线。”他顿了顿,问道,“你那边的竞技场怎么样了?”
谢云帆道:“下个月吧,刚开服,内容没必要塞太多,先给玩家们熟悉技能的时间。我们的满级挑战任务、挑战副本可以先开。”
骆航也是这样想的。
全息竞技,其实比手机、端游要难得多。
传统的网游竞技,高手快速敲击键盘就能释放技能。
但全息不一样,靠的是脑速和肢体的协调性。对战的时候,接下来出什么招式,玩家不但要对系统下达指令,身体也要跟上。
这次《江湖》的四肢调教和辅助系统非常先进,能协助玩家完成大部分的技能动作。
然而,一直靠系统协助,肯定没有玩家自己直接出招那么快。
在激烈的对战中,让系统帮你调整腿脚的动作,等系统纠正完了,对手的剑或许已经抵住了你的咽喉。
所以,全息竞技,玩家需要花时间去练。
太快开竞技场,玩家们的技能都没有练熟,到时候,大量玩家翻车,很可能导致心态崩了直接弃游。
先让玩家开荒几个副本,副本的容错率比竞技场要高得多。
谢云帆做游戏,一向是这样“循序渐进”的策略——逐步开放各种玩法,给玩家平滑的过渡、适应的时间。
***
12月中旬,骆航带着团队出国,这次出国主要是跟国际赛事组织谈判,尽快获得世界电竞联盟审批,拿到世界大赛的举办资格。
另外还要跟国外的游戏舱研发公司谈判,争取让更多游戏舱加入我方阵营,代理扬帆启航的游戏,进一步拓展用户群体。
骆航的任务很重,负责开辟国际市场。谢云帆便稳坐后方,把控游戏的质量——毕竟,游戏才是他们的根基。
由于每升10级,系统都会赠送“升级礼包”,从隔壁转移过来的萌新们,玩《江湖》的过程无比丝滑。
哪怕你第一次玩全息游戏,哪怕你技术很菜,在《江湖》系统的指引下,你也能完成大部分任务,顺利提升等级。
四肢不协调的,甚至能在系统调教之后,学会各种轻功、武学,飞檐走壁,过一把“当高手”的瘾。
偶尔一些比较难的任务,点进右上角的“江湖论坛”,里面有大量攻略贴可以参考。如果你不是社恐,还可以在游戏里主动找个师父,直接召唤等级更高的师父帮你过任务。
大部分高等级的玩家都会愿意帮忙,因为协助新手会得到很多的奖励,能用奖励的积分兑换稀有的坐骑、发型、服装等等。
这游戏的聊天频道才是最热闹的。
世界频道,天天有人发不同地图的奇遇坐标,帮会招人、拜师收徒、亲友团结拜等等,十分热闹。
门派频道,则相对“硬核”,几乎都是讨论技能搭配的。
哪两个技能衔接能打出最高伤害,什么技能的暴击最高……
无数热爱战斗的玩家,天天泡在师门广场打木桩,测试不同技能的伤害数据,甚至,很多门派还分出了各种不同的流派。
比如明教,就有“控制流”和“输出流”两种套路,双方各执一词,谁也说服不了谁,最终决定“到时候竞技场见!”
唐门,有给暗器淬毒,走“叠毒”路线的;也有走“天女散花流”玩法,暗器匣里装满暴雨梨花针的;还有专注练飞镖,准备“一击毙命”走暴击玩法。
各大门派都涌现了一批竞技高手。
他们开始研究这个游戏的竞技系统,记录每一个技能的伤害数据、暴击率等等细节,推理分析、反复实践。
论坛上,各种竞技相关的帖子多得数不清。
目前竞技场还没开放,但是主城的中央广场上,每天都有很多玩家专程赶过来,跟其他门派的玩家切磋交流。
各门派内部,也有很多玩家讨论技能搭配,在师门切磋比试。
休闲党组团游江湖,在风景美丽的地方打卡拍照,并不关注技能、竞技相关的问题,跟偶遇的隐世高手学几个江湖绝技也挺有趣。
战斗党,越玩越上瘾。他们发现,这个游戏的竞技系统非常丰富,目前他们所了解到的不过是冰山一角罢了。