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异界游戏制作人_分节阅读_第335节
小说作者:蝶之灵   小说类别:耽于纯美   内容大小:1.05 MB   上传时间:2024-08-10 12:43:57

  几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。

  接下来,将会是漫长的研发过程。

  过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。

第213章

  接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。

  谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。

  一个月后,启航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。

  谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。

  为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。

  与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。

  文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。

  游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。

  山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。

  在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。

  四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。

  玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。

  这样的设计,会让玩法更加丰富。

  但工作量也会随之翻倍。

  老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。

  第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。

  玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。

  所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。

  这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。

  而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。

  楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。

  谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。

  扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。

  北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。

  这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用AI技术在游戏中重现。

  到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!

  一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。

  大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。

  文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。

  怪物的技能设计才完成了5%……

  好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。

  ***

  时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。

  谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。

  这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。

  哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。

  但这次,游戏世界会形成“平行主线”。

  也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。

  谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。

  第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。

  “江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……

  等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。

  中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”,中期的研发重点在野外。

  野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。

  野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。

  然而,逃到别的城市就一定能活着吗?

  到了后期,人类城市将大规模沦陷,所有城市的建模也需要做“末日风格”的改变。

  繁华的江海市会被海洋淹没,成为变异海洋生物的家园;陵阳市的高楼大厦上,爬满了密密麻麻的攻击性藤蔓;珠山市到处都是漂浮在空中的紫色菌子,紫雾弥漫,会让人产生幻觉,永远无法离开。

  城市人去楼空,成了怪物们的乐园。

  玩家们需要重新建立适合生存的“安全区”。

  后期将变成安全区人类玩家和怪物异变潮的抗争,活到最后的玩家,就算通关这个赛季了。

  谢云帆将游戏的研发也分成前、中、后期三个阶段。

  测试组这次尤为忙碌,谢云帆让人事部紧急扩招,招聘了几百位测试专员。

  因为是按城市分批做测试,开局还要选择不同的身份、职业,每次的封闭测试都要持续很长时间,寻找剧情、战斗等各方面的bug。

  测试组几乎是“天天测”,甚至连做梦都在测游戏。

  副经理胡飞最近一直处于亢奋状态。

  他做梦都在大逃杀,前天晚上梦见自己被一条大鱼吞进了肚子里,昨晚又梦见自己被章鱼的触手缠住,活生生撕成碎片……

  这日子过的,真够刺激!

  怪不得立项大会上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知道情况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。

  他以前只是个小代练,如今已是测试组的顶梁柱。

  老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然下班了,但某些内容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。

  由于这游戏的代入感太强,测试组的员工们玩得很是上头,积极性也挺高,听说胡飞重开十多次,试了十多种身份。

  谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……

  大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。

  好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。

  研发初期修改起来也相当快。

  一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。

  江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。

  整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。

  美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。

  看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。

  这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。

  骆航负责智能NPC这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的NPC就已经跟“玩家”相差无几了。

  甚至测试组的员工们,都分不出谁是NPC、谁是玩家。

  有些智能NPC还会在背后补刀,开局跟你称兄道弟的,关键时刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。

  绝了!

  人性的贪婪、自私,在末日世界体现得淋漓尽致。

  可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪物的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。

  ……

  时间来到10月,十二主城终于建设完毕。

  项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类交通枢纽。

  11月底,终于做到了野外地图。

  此时距离立项已经过去半年,游戏研发进程才到一半。

  谢云帆并不着急,这次游戏本就是有史以来体量最大的,而且,各方面都是创新的做法,他没有任何前辈的经验可以参考,整个项目组都在摸着石头过河。

  很多地方翻车重做,都是正常的。

  异世界幸好有智能系统的辅助,大大提高了工作效率。放在他前世,这样的游戏,估计花费十年都做不完。

  这段时间,骆航除了协助研发智能NPC系统之外,还在不断地测试、升级星网,保证游戏上线之后网络运营的稳定性。

  两人都在忙,私下见面的机会都变少了。

  但他们每天都会习惯性地给对方互道晚安,有时候遇到烦心事,也会跟对方分享,或者咨询一下对方的看法。

  他们之间不像普通情侣那样浪漫,更没法经常去约会。

  但两人心里都知道——这段艰难的路,有对方陪着自己前行。

  这样也很好。

  ***

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