谢云帆:“嗯。简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60%以上的玩家群体;挑战模式针对20%左右的高端玩家。”
其实,很多单机RPG游戏也有这样的“阶梯难度”划分。这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。
谢云帆道:“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”
章肃干脆地说:“好!”
老板都过来帮忙了,他还有什么好说的?
……
一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。
谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。
只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。
改数据、改技能又花了几天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。
但让大家意外的是,谢云帆真的做到开会时说的“原则上不加班”。
虽然上班时间大家都很忙,几乎无法离开工位。可每天下午6点,整个公司就会准时下班。
后勤会按时关灯,你想加班都没法加。
大家心里都很是困惑——老板好像并不着急的样子啊?
别的游戏公司,制作阶段总策划会天天催进度,但谢云帆从来不催他们,反而耐心地陪着他们,一个一个的修改细节。
因为老板从不骂人,大家工作压力没那么大,心情也比较放松。
研发初期的进展虽然很缓慢,但一点一点的积累,众人也渐渐摸清了这款游戏的内核以及风格。
一个月后,美术组开始飞快提速。
时小雨画孙悟空改了很多版,画牛魔王,只两天就画完了。她现在已经摸清了老板的喜好,定稿超级快。
同样,画场景的纪明朗,天界、蟠桃园,一张接一张的过稿。
美术一提速,建模这边立刻跟上。
乔惊墨经验丰富,他做的孙悟空建模很有神采,一举一动活灵活现,走路时蹿来蹿去的,猴子的可爱和机敏表现得淋漓尽致。平时虽然活泼调皮,放技能的时候却果断利落,非常帅气。
谢云帆对这个“动起来的孙悟空”很满意。乔惊墨说,他是参考了野生猴子们的行为动作,怪不得这么栩栩如生!
关卡这边,有谢云帆带头,进度快了许多。
数据组和关卡组一直在磨合,副本要改好多遍。
测试组每次提意见,都意味着其他组有可能需要返工。
这个岗位很容易“得罪人”。不过,测试组的几人并不管这些,他们站在“玩家”的角度提意见,要是碍于情面不敢提,游戏上市之后被玩家骂了,他们哪来的脸拿这么高的薪水?
……
时间转眼到了4月底,第一篇章的7个关卡已经做好了3个。
而谢云帆交给彩色映画的资料,他们也根据要求做出了开场动画。
谢云帆看了一下,质量很不错——不愧是拿钱砸出来的,这动画水平,每一帧都可以截图当桌面了。
不过,色调太鲜艳,他让梁安维重新调整了一下,定好风格,后续的动画也抓紧时间制作。
孙悟空的动画配音,谢云帆决定亲自把关。
这个角色能不能“活”起来,配音很关键。当年的剧版《西游记》火遍大江南北,配音老师加分不少。
异世界的大圣当然做不到100%的还原,但可以尽量贴合角色。
这天,谢云帆来到彩色映画合作的配音工作室。
配音导演十分惊奇——他还是第一次看见游戏策划来盯配音的!这位策划也太敬业了吧?连配音都要管?
不过,谢云帆是掏钱的甲方。听甲方的要求,这是他们的职业素养。
导演叫了几个工作室的配音演员,来录音棚现场试音。
结果,连续换了五个人,都被谢云帆给否了。那几个配音老师都十分疑惑——给一只猴子配音,哪来那么多要求?你到底要什么样的猴子?
刚才被否的几个CV都有一定的粉丝基础,配过不少动画、电视剧,声线变化多端……居然全都不符合谢云帆的要求吗?
配音导演说道:“我们工作室目前就这几位知名老师,您如果都不满意的话,只能从外面找。”
谢云帆问道:“没有新人吗?可以让新人也来试试。”
配音导演想了想,道:“让小方来试一下吧,他是清脆少年音,在别的动画里都是配小配角的,没有配主角的经验。”
谢云帆道:“没关系,试试看吧。”
片刻后,一个少年走进了录音棚。
他显然有些紧张,低下头拿起剧本,调整了一下麦的位置,根据台词念道:“吃俺老孙一棒!”“何方妖怪,你孙爷爷在此,速速报上名来!”
谢云帆双眼一亮:“就他了。”
配音导演一脸懵逼地回头看向谢云帆——原来你要的是这种阴阳怪气的猴子啊!
谢云帆笑着问道:“他叫什么名字?”
配音导演道:“方贺之,还是个高中生。他不是专业配音演员,跟他哥一起在我们工作室兼职,偶尔录录音,配一些小配角。”
谢云帆干脆地说:“就让他配孙悟空吧,声线很合适。”
这少年正常说话的时候,声音元气满满。阴阳怪气捏着嗓子说话的时候,确实有孙悟空那欠揍的味道,还挺符合谢云帆的想象的。
孙悟空的配音最难选,其他的角色就好定多了,玉帝、观音的声线谢云帆也听了一下,选了几个合心意的。
定下人选后,导演便开始照着剧本组织配音。
彩色映画在抓紧时间做动画。
谢云帆找到当初合作过的“叮咚音乐”,做了一些副本的背景音乐,热血战斗的、可爱活泼的,各类音乐的加入会让游戏更加丰富。
……
4月底。
美术组的重要NPC原画全部完工。关卡组做完了7个关卡的初版demo,需要测试难度和技能数值,这些数据都要反复调整。
4月30日这天,启航游戏的官方微博发布了一条消息。
“各位亲爱的玩家,《格斗大师》重制版,将于5月1日正式上市!”
这条消息震惊业内。
当初《格斗大师》上市不到一个月,被玩家投诉下架,总策划谢星河出来公开道歉,星云游戏舱遭遇退货浪潮,星云集团也因此破产倒闭。
没想到,两年过去了……
这游戏居然还能起死回生呢?!
启航拿去重做了?别又卡各种奇怪的bug被投诉下架吧!
大部分玩家都不看好。
只有少数玩家抱着“反正我有启航游戏舱,不玩白不玩”的想法,准备明天去体验一下新游戏。
5月1日正好放假。谢云帆停下手头的工作,来到20楼的游戏体验中心打开了一台游戏舱。
启航游戏舱刚开始只有《星空漫步》这一款游戏,如今,登陆之后的选项又多了《鬼界》和《格斗大师》。
谢云帆选择了《格斗大师》,登陆界面设计得很有感觉,是一个格斗场,进去之后是新手指引关卡,教会玩家最基本的操作。
然后会进入角色选择界面。一开始《格斗大师》只有30个角色,如今重做之后,角色数量增加了一倍。
每个角色都有详细的技能介绍和“练习模式”。
此外,还增加了10张战斗地图。
谢云帆随便选了个“拳皇”试玩了一下,打击感做得很流畅,一套连招下去,体验感爽翻了。
他又换了两个远程角色玩了玩,技能设计很有新意。重力波、翻转黑洞?这些熟悉的名字,应该是他们班长做的角色吧?
跟曾经bug遍地的《格斗大师》相比,重制版宛若脱胎换骨。喜欢格斗游戏的玩家,光是60个角色的玩法就够他们研究一阵子了。
游戏还有排位赛模式。启航做的联网匹配,不知道用的是什么算法,匹配速度挺快的。谢云帆找到一个对手,随便打了一把,并没有出现一方碾压另一方的数据失衡问题,不同角色也能打得有来有回。
而且,网络很流畅,格斗游戏的联网PK,丝毫不觉得卡顿。
玩了一个小时后,谢云帆退出游戏。
他彻底放心了——这款游戏一定能火,哪怕不能火爆全球,在格斗游戏玩家群体中,它也能稳稳地站住脚跟。
大哥的心血,能够重获新生,谢云帆也很为哥哥高兴。
当晚,谢云帆就给哥哥发了条消息:“哥,我体验了一下《格斗大师》,游戏做得很好,操作流畅,60个角色拿来PK,玩法非常丰富。很多角色的设计都很有趣。”
谢星河手指颤抖着回复:“是吗?你觉得这游戏好玩吗?”
谢云帆道:“很好玩,一定能火^^”
谢星河的眼眶猛然一阵酸涩。
他以前都不敢提起这款游戏,毕竟他曾因此而遭遇无数谩骂嘲讽,当初游戏下架的时候,甚至有玩家骂他去死。
没想到,曾经失败的作品,还能有重见天日的一天!
真该谢谢弟弟的鼓励,还有骆航的支持。
这款游戏,不管最后能不能赚钱,重新上市他已经很满足了!
谢星河擦了擦眼睛,转移话题问道:“你的新游戏怎么样了?”
谢云帆道:“关卡刚做好,其他的还需要慢慢完善。”
谢星河积极地道:“我很快回来帮你!”
***
启航重制版的《格斗大师》在当晚登上了热搜。
这次,不是被玩家骂上热搜的,而是被夸上去的。
不少老玩家带着审判的想法去玩游戏,结果好玩到停不下来。
也有新玩家去尝试这款游戏,发现60个角色各有特色,近战、远程、中距离,能飞的、能跑的,还有能遁地的。