制作《神奇餐馆》,除了玩法和内容上,她全面展示了自己想呈现出的经营游戏模式,还在其中做出了一些新鲜的尝试——比如加入隐藏顾客,饕餮等华夏文化中才拥有的神奇生物。
根据玩家们的反馈,有将近70%的玩家认为,这种有特殊文化标号的隐藏顾客非常有意思,剩下30%则表示无所谓。
在那70%的玩家的玩家当中,又有一半的玩家表示,如果接下来有类似的特殊文化标号游戏,他们愿意冲着这种文化符号,就去尝试游戏。
楚磬跟红鼻头联合直播时,还看到过认识“饕餮”这个名字的水友提到过相关内容,表示在当前星际,仍然拥有古蓝星历史课。
楚磬简单去了解过,目前的星际的确有类似课程,只不过正在逐渐边缘化,作为选修课当中的选修课,华夏部分的内容,也仅仅是在其中占有一部分地位。这样浓缩再浓缩,很多关于华夏的文化内容,就都逸散了。
这让楚磬确定了自己的想法:在接下来制作的游戏当中,都或多或少的添加带有古蓝星华夏文明的标志符号。
这种既能吸引玩家,又能弘扬华夏文化的事,何乐而不为呢?
所以,楚磬决定,下一款游戏制作休闲游戏中的第二王者——跑酷游戏。
游戏的主角,就决定是华夏文明的活化石遗产——大熊猫。
而主角大熊猫决定跑酷的原因,就是它生活在灵气丰沛的地方,日积月累,逐渐拥有灵识,成了精,决定离开这个虽然灵气丰沛但是不完全自由的地方,动物园。
那么在它身后追逐的对象也确定成功了,就是动物园的饲养员。
楚磬查过资料,星际时代是有动物园的。所以这个背景故事,大部分星际人都能模糊理解意思,当中唯一有障碍的,应该就是所谓的“灵气丰沛”和“成精”这两点。
这难不倒楚磬,做一名经验丰富的游戏制作人,她最擅长用三言两语,就向完全不了解这款游戏的人,介绍这款游戏的内容。
然后是背景和场景的搭建。
主角都被设置成了华夏特产大熊猫滚滚,场景楚磬也打算参照华夏的名胜古迹,诸如九寨沟、剑门蜀道、峨眉山、乐山大佛、青海湖、故宫……
可惜的是,由于担任游戏制作人的工作实在太忙,很多华夏名胜古迹楚磬都没去过,只是在电视节目或者纪录片里看过。
所以制作起来,不能完全还原华夏名胜古迹的宏伟与秀丽,但还好这只是跑酷游戏的背景,不会要求她做的特别细致。更多内容,楚磬打算在场景中用道路不同的外观,以及不同的障碍物等来填补细节上的缺失。
比如故宫背景,道路就设置成古色古香的青石砖,障碍物就设置成石狮子、假山石等。
比如九寨沟背景,道路就设置成绿意盎然的山路,障碍物就设置成七拐八拐的山路、单独的树或者成片的树林等。
比如峨眉山背景,道路就设置成微微倾斜向上的石阶,障碍物就设置“抢劫游客的猴子”之类。
楚磬还会根据不同的背景添加等待人挖掘的小彩蛋,比如九寨沟作为87版西游记的取景地,可以在周围出现瀑布场景时,飘过在云海中的师徒四人作为小彩蛋。
跑酷过程中收集的道具,楚磬将从常规的金币变换成了大熊猫滚滚的最爱,竹子。
除了正常收集代替金币的竹子,楚磬还将设置“带着浓郁绿色灵气的竹笋”,效果是飞天无敌,飘在半空中不受任何障碍物的干扰;以及“飘着灵气的背篓”,效果是自动收集距离滚滚一道的竹子;还有“拥有红色灵气的苹果”,效果是直接向前平移500米。
除了这些比较正经的道具,还有些“不太正经”的道具。
楚磬设置了许多不同的背景,所以,大熊猫滚滚除了用两条腿在地上跑外,还会需要一些额外的交通工具。
在平坦的地面上,交通工具可以是自行车、电动车;在水面上,交通工具可以是手划船、电动船。
游戏的名字,就叫做《滚滚逃出动物园》。
暂时将新游戏的灵感记录到这里,楚磬暂时休息了一下,然后将《神奇餐馆》的更新内容和智脑端内容,递交了审核。
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这天是个令人愉悦的周末起点,丁谷兰一下班,就回到了家中,火速解决温饱问题后,钻进了游戏舱。
虽然说罗义那小子经常办些不靠谱的事,但是这回推荐的游戏《神奇餐馆》,真的特别好玩。
丁谷兰感觉自己已经连续一个月都沉浸在这个游戏中废寝忘食了。
她记得,上回她有这种感觉,还是《遗失大陆》刚推出的时候。
游戏加载完成,一行崭新的通知跃入视线。
【更新日志1
1.1:新增智脑端,双端数据互通
1.2:新增一键保存、更改装修设定系统
1.3:新增每日任务系统
……】
丁谷兰定住,不可思议地揉了揉眼睛。
“这个更新日志的第一条,我没看错吧,双端?”
作为游戏同盟会的成员,丁谷兰玩的游戏数目相当多,但还从没见过哪一款游戏是智脑和全息双端的。
先不说技术问题,同样的游戏,在智脑上体验和在全息舱体验肯定是不同的,同样的花费不同的体验,肯定会受人诟——
哎?不对。
《神奇餐馆》不是时间收费,是代币抽卡收费。
但哪怕收费上没有问题,玩同一款游戏,你跟你的队友一个在全息舱上体验,另一个在智脑上体验,肯定会有一个被坑——
哎?也不对。
《神奇餐馆》的玩法根本没有队友。
呃……这么想想,好像推出双端,确实没有任何问题。
丁谷兰尴尬地摸摸耳朵。
第23章
意识到这一点, 丁谷兰迅速拿起智脑,弹出光幕,在因为应用商店搜索《神奇餐馆》相关内容。
智脑端的《神奇餐馆》体量要比全息舱上小很多,很快就下载完了。
丁谷兰打开游戏。加载结束后, 画面出来。
她发现, 智脑端采用得不再是第一人称视角, 而是以控制主角小人为主的第三视角。
作为一名游戏同盟会成员,她马上就意识到了在智脑端做成这种视角的好处。
在全息舱端口,玩家可以跟主角同步视角, 在选定操作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都很方便。
如果智脑端做成这个视角,玩家在进行上述操作时,无法第一时间确定自己的操作对象。
但运用操纵主角的第三人称模式, 问题就完全迎刃而解了。
丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以,该不会, 楚磬早就考虑到要出智脑端的事, 一开始在开场动画上引入主角的身份, 就是为了在这里能不突兀的引出第三视角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然周全。
丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。
继续看下去,操纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。
丁谷兰尝试了两下, 发现操作很流畅, 默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。
她大致看了看全息端的系统在智能端的UI设计, 内心再次情不自禁对楚磬发出由衷的赞美。
接着, 她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后, 里面是给主角小人换衣服的界面。
主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。
丁谷兰模糊知道,这些衣服,应该是传说当中古蓝星华夏的专属服制汉服,但因为不够了解,只能根据衣服的材质,来称呼这些漂亮的衣裙。
衣服下方,有对应的数字和她不认得的图标,这个图标跟通宝和铜币都不同,看名字,似乎是叫做“红票”,旁边还有一行小小的备注:名称源于古蓝星华夏时期“优惠券”的称呼。
“原来那个时候就有优惠券这种东西了?”
丁谷兰觉得还挺有意思,多看了两眼,才继续继续往下看,发现“红票”这个道具,属于智脑端的独有道具。
比方说,同样是开门营业,在全息端不会获得“红票”,但在智脑端会。
这么做也确实有道理,因为用“红票”兑换衣物给小人换装,也只有智脑端能看到嘛。
丁谷兰笑了笑。
了解完“智脑端”和“全息端”内容的不同,她尝试使用智脑端玩游戏,尝试了一会儿,她就上手了。
丁谷兰发现,在这个端口可以一键扫荡自己曾经通过的关卡,还能顺手领个每日任务奖励。
“这样一下子就节省出了好多时间啊,忽然就有很多时间可以研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”
丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天才。
结束今天的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去。
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结束了《神奇餐馆》的后续更新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。
这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。
在确定这个想法之前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。
不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”APP,简单做了个场景、障碍和主角模型。
当然,因为只是作为尝试,所以不管是场景、障碍,还是主角模型,都做得很简陋,主角模型,楚磬干脆用肉感火柴人来代替了。
尝试后,结果如她所想,是否定的。
首先,全息游戏,从视角出发,当然最好使用第一视角。
但是作为一款跑酷游戏,玩家代入到主角视角被追逐,哪怕场景简陋,哪怕本身自己只是个画风搞笑的火柴人,那种一直被追逐的惶恐感也始终存在。
再者说,哪怕只是游戏,一直在奔跑,带给人的疲惫感也会很重,第一视角又大大加重了这种感觉。
这完全违背了休闲游戏给人放松感的初衷。
楚磬还考虑过第三视角。
疲惫感和紧张感的效果倒是打了折扣,但是体验下来,完全不是全息游戏给人的感受,除了能闻到气味,简直就是在全息舱玩智脑游戏。
所以,《滚滚逃出动物园》这款跑酷游戏,楚磬不打算做成双端游戏。
等将来玩家数量上来,开放一个《滚滚逃出动物园(场景参观版)》的全息舱版本,纯粹让玩家体会她搭建出来场景的自然风光,倒是可以。
仅制作智脑端,并不意味着工作量就会小很多。
以楚磬制作过两款游戏的经验来看,在智脑端用画笔勾勒场景,不比在全息端用“星能量”搭建场景容易,尤其是她准备在《滚滚逃出动物园》设置的场景,全是大场面,非常不容易在画面上复现。