路风紧张兮兮地看着长舌鬼,视线在长舌鬼和火锅之间来回乱窜,生怕他漏下哪一步,导致他新手关卡就失败。
就在长舌鬼走到距离守卫火锅只有三步之遥的时候,锅终于在火的攻势下沸腾了,这时,火红火红的油点子开始朝外溅射,打在长舌鬼身上,不止让它脑袋上面的血条开始掉落,甚至让它的速度都变慢了一点!
路风眼睛一下子就亮了,嘴角露出不易察觉的微笑。
紧接着,他又开始紧张了。
是这样,刚才,长舌鬼是在距离守卫火锅很近的地方,才开始被它攻击的,说明守卫火锅的射程很近,那但凡长舌鬼离开守卫火锅在的这块区域了,不就没有东西能打到它了吗?
按照它掉血的速度,这种概率很大……吗?
就在路风的念头走到“大”这个字的一瞬间,长舌鬼最后一格血被溅射油点子的火锅干掉,按照距离推算,再少一秒再少一步,长舌鬼都有可能顺利通过这个守卫,进入路风的房子里。
【恭喜您成功干掉本游戏的第一个幽灵鬼怪,获得称号[合格的守卫者]。】
干掉第一个幽灵鬼怪就能有个称号?
拜托,这可是新手关卡,这个制作人也太大方了吧。
路风眼珠子都要瞪冒烟了。
他激动得无以复加,差点就把屏幕盯出火星子来。
【下面,请您在阻止幽灵鬼怪的道路中安插更多守卫美食,好好守卫您的家园吧!】
好好好!
就冲这个大方的称号系统,他也一定会好好努力守卫家园的!
路风昂首挺胸地在新手教程指引下,逐渐背离他想体验美食游戏的初衷,在塔防游戏上渐行渐远。
第190章
继续玩下去, 路风发现,这款游戏的丰富多样性远超他的想象。
除了一开始的长舌鬼(又名吊死鬼),在接下来的游戏关卡中,他还见到了债鬼、讨债鬼、小儿鬼、暮鬼、冥鬼……
路风对华夏文化了解本身就不多, 对华夏鬼怪文化了解得更少。
玩了这个游戏, 他才知道, 这些幽灵鬼怪,不止模样不一样,因为曾经的死因, 导致现在变成了这些类型的鬼怪,弱点和强项也不一样。
害怕光的、害怕钱的、见钱眼开的、害怕丢掉手里麻绳的、会制造幻境的……千奇百怪五花八门。
别说是体验游戏,单单是了解这些幽灵鬼怪的习性特性,路风都兴趣满满。
又打完一个关卡,路风摸摸头发, 特别兴奋激动。尤其是越到后面,内容就越多越复杂, 幽灵鬼怪多, 用来当守卫的美食也多。
每过一个或者几个关卡, 游戏都会解锁一个之前没出现过的守卫美食,同时也会出现更多的幽灵鬼怪。
不同的守卫美食有不同的攻击方式,不同的幽灵鬼怪也是,这么多不同的元素排列组合, 可以碰撞出无数火花, 外加有过关提示和五花八门的音效一直刺激路风的神经……就真的很难不沉迷。
路风原本只是想在失眠的焦虑夜晚找点事情做, 不成想, 这事情还挺合他口味。
优秀的游戏足够在寂静的夜晚治愈人心,玩了这段时间游戏, 路风明显感觉到自己焦虑的心情消退了许多。
按道理,他现在已经应该收拾收拾东西开始准备睡觉了。
——本来就是为了缓解焦虑,保证睡眠才开始玩游戏的嘛。
但是,他有点儿上瘾。
这就导致,路风两眼放光地盯着屏幕,信誓旦旦地说:“只不过是个休闲游戏,总的下载体量才多少,内容肯定也不多。反正已经这么晚了,我玩完再睡也不耽误。”
自言自语着,路风就继续游戏了。
他还没开始下一关了,忽然,一个朋友联系他。
朋友:你怎么还在线啊,该不会又一夜没睡吧?
路风:/困/困
路风:的确是没睡,不过这回是我自愿的。
朋友:?
路风扔了个游戏截图过去。
朋友沉默了。
这小子,前段时间还一直嚷嚷着每天焦虑压力大,无心睡眠无心娱乐,现在竟然开始熬夜玩游戏了?
他懒得理这家伙了。
路风那边本身就在沉迷游戏无法自拔,朋友不回复了,他彻底掉进游戏眼里出不来了。
打着打着,他动作慢下来,表情也从刚才的兴奋变成失落郁闷。
他卡关了。
“这个小儿鬼到底怎么打啊?”
他都打了三次了,每次都让小儿鬼闯进他的房子,把他好端端的一座美食城变成荒无人烟的墓地。
路风郁闷兮兮地点击重新开始,准备再试一次。
【检测到您已经挑战本关三次,是否获取更多过关线索?】
路风点击【是】。
【我们将为您提供两种获取过关线索的方式,请选择:
一,抽取线索池
二,反复挑战本关获得线索】
路风挨个点击了解。
点击完,他面部都抽搐了。
“不是,你这真是个小型休闲游戏吗?”
抽取线索池就跟某些游戏的抽卡似的,需要花钱氪池子抽。挑战本关获得线索也差不多,只是抽取的代币获取方式从花钱变成了挑战次数。
但是,两种方式的获取概率都一样低!而且之前抽到的下次还有概率抽到!
按照这种概率计算,他要想把通过本关的五条线索都搞到手,不是要花费海量星币,就得撑到猴年马月!
路风:笑不出来.jpg
……
半小时后。
路风看着拿到手的两条线索,陷入沉思。
他运气不算欧也不算非,通关了十遍,拿到了两条不重复但是概率一大一小的线索。
通过这两条线索,他感觉自己已经能摸到通关法门了。
这关的难点对他来说是小儿鬼。
小儿鬼的攻击方式是哭,特性是影响他放置的守卫美食的技能速度,在一定时间范围内没有将小儿鬼干掉,它还会召唤来更多小儿鬼(后续召唤的小儿鬼将失去召唤这个技能,但仍然拥有)。
之前通关的那些次数里,每次都是因为没能在第一时间把小儿鬼干掉,导致小儿鬼召唤太多小儿鬼,给他安放的守卫美食技能速度降低的范围太广,最终游戏失败。
后来尝试的那些次,路风也有试过集火第一只出现的小儿鬼,哪怕把火力拉满,可每次只要一降速,就会火力不足。
——毕竟安放守卫美食是需要美味值的,这个游戏内代币是固定的,因此路风的火力在一个关卡里有限。
现在,看到那两条线索,路风才后知后觉,原来是因为他忽略了游戏中的一个重要守卫美食——烤肉。
这个守卫美食的特点是可以安置在道路正中,不会占据其他能够安置的路边格子。
路风就只有在新获得的时候用过它一两次,但是嫌它消耗的美味值高,又只能在幽灵鬼怪们路过那一片地方的时候才可以对它造成直接伤害,就没继续体验这废物守卫美食了。
但当线索指示建议路风使用这个守卫美食时,他后知后觉意识到,这个守卫美食的缺点是攻击无射程,但是这对于小儿鬼来说,反而是有点。
小儿鬼的攻击特点不是让守卫美食的技能释放速度变慢吗?
那拿一堆技能释放不需要时间的守卫美食来对付它不就好了?
结合另一条线索推荐的几种守卫美食,路风火速重开了一局。
“安放烤肉,安放狮子头,安放火锅……”
路风一丝不苟地研究着局势,根据之前几局的经验和线索综合判断,将经验最大化,力求一次突破这个关卡。
……
“成功了!”
火锅发射最后一道油点溅射伤害,路风炯炯有神地看着仅存的被召唤小儿鬼被干掉最后一格血,心情愉悦。
屏幕正中央传来恭喜通关的字样。
路风心满意足了。
他的精神状态从来没有哪次像现在这样轻松过,他的成就感也从来没有哪一次像现在这样满足过。
不过,他只得到了两条线索,就已经足够通关这个关卡,那剩下三条会是什么?
如果只需要五条线索中的两条,就已经足够他通关,那么剩下的不等于是废的?
这对于非强迫症玩家来说,能通关就好了,游戏制作人和厂商等于少赚了一份钱。这对于强迫症玩家来说,必须花钱或者花肝,强迫自己收集至少三条不完全需要的东西,制作人和厂商又一定会被骂。
这种既会少赚又会影响口碑的事情,为什么会存在?
路风没细想下去,因为他没注意到这游戏是谁做的。
想想也是,如果是业内知名游戏厂商或者知名游戏制作人,这游戏怎么会被被塞在这种犄角旮旯里,还毫无宣传。
因此,他就只随便找了个“一定是小游戏厂商小制作人目光短浅,觉得这样可以让玩家多氪金多盈利”的理由,将这个疑问搁置过去了。
殊不知,剩下三条,是通关这个关卡的其他方法。
作为一个拥有众多守卫美食的游戏,通关一个困难关卡只有一种方式,岂不是太单调了?
……
路风醒的时候,已经是第二天晚上十点钟了。
没错,他打游戏打到第二天早上,连洗漱的精力都没了,倒头就睡,在没有任何科技外力的帮助下,睡到了第二天清晨。