“嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”
结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。
体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。
至于其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门针对某款游戏玩的想法,大多数玩家都表示不知道,等排到了再看看。
总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了其他所有游戏。
因此,一个小时后,玩家平均时长继续上升,达到了55分钟。
又一个小时后,继续上升,达到了60分钟。
再一个小时后,持续上升,达到了70分钟!
因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开始逐渐回落,掉回了55分钟。
但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。
盯着这个结果,斯图·崔满眼震撼。
苏漫云红唇勾起,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了吗?”
斯图·崔半天缓不过神来,木讷道:“相信了,但是,你是怎么做到的?”
苏漫云笑了:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自然只能是几种结果。”
“为什么?”
苏漫云笑而不语。
因为《人与魔》足够好玩,而且是可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。
如果到了这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了这款游戏能够一骑绝尘的结果。
将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是催化了这个结果的发生。
要知道,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。
但时间被限制了,大家就都会产生一种“我不玩满一个小时,是不是就亏了”的想法。
于是,大家不得不继续往下想,思考这样的后果是什么——是接下来如果再排队,可能就会排很久了。
所以在选择游戏上,大家就会更倾向于口碑更好的游戏了。
以苏漫云的性格,面对斯宾塞、山口和陈柏三人的作茧自缚,当然是乐意至极。
毕竟,比起这种当炮灰都嫌水平低下的杂鱼,苏漫云怎么会多考虑他们一分一毫呢?
因此,当时她毫不犹豫地答应了。
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制作人设计大赛选手休息区。
斯宾塞、山口和陈柏三人面如土色,盯着数据抖似筛糠。
“怎么会这样?”
“都过去这么久了,为什么平均时长还保持在这么高的水平?”
“完蛋了……”
“为什么我感觉,我们让那个女领导改变规则后,反而让我们处在了一种更不利的状态里?”
“闭嘴!”
山口作为三人中的老大,脸色黑得像锅底,气喘如牛。
他愤愤地开口:“我就说楚磬为什么一直那么云淡风轻,原来她早就想到这种结果了!”
斯赛宾茫然:“什么意思?”
陈柏:“是啊,老大,我们去办公室也是偷偷去的,楚磬怎么会知道?”
山口恨铁不成钢的瞪了两人一眼:“你们实在太天真了!到了楚磬这种水平,怎么可能不随时注意着身边的一举一动?”
“这样吗……”
“老大,你会不会是想多了?”
斯赛宾和陈柏偷偷瞥向楚磬,她表情轻快,正在跟依文妮说着游戏,一副丝毫没有注意到这边的模样。
山口正色道:“要不然怎么说你们太嫩了!如果她现在真的只是在跟旁边的人聊游戏,怎么会时不时就露出那种胜券在握的自信表情?”
斯赛宾和陈柏茫然挠头。
“这就是因为她早就想到了,知道我们做的一切不会对她造成任何影响,才会这样——不,还有更过分的,她早知道我们做的都是无用功,才会在现在露出这种表情,这就是在向我们挑衅,她在表达‘没见过你们这么蠢的人’!”
斯赛宾和陈柏又一次偷瞄楚磬,横看竖看都读不出山口说的意思。
两人还是忍不住想:虽然说山口是老大,但是老大是不是也有老马失蹄的时候?
不对,不对不对不对。
老大就是老大,老大说得一定是对的。
因为仔细想想,山口说得确实很有道理嘛!
于是,斯赛宾和陈柏朝楚磬投去一个恶狠狠的表情,发泄他们败者的不满。
楚磬恰好在这时抬眼,将这个表情尽收眼底。
依文妮也正好看到了这幕,奇怪道:“楚磬姐,为什么他们会对你露出这种表情,什么意思?”
楚磬想了想,也不知道怎么,一下子就联想到了穿越前某个国产动画片。
里面的反派,每次在被主角打败时,会露出类似的表情,并且在这时说出总是一样的台词“我一定会回来的”。
可是,这三个人,为什么会对她流露出这种情绪?
她刚才明明什么也没做啊。
真是奇怪。
第49章
中川第一次离开全息舱的时候, 南茜已经第二次排进队伍了。
看着南茜的背影,中川松了口气。
他心有余悸地想:还好不用现在就面对她,否则,我还真没办法在这么短的时间内编出《人与魔》不好玩的借口。
在正式体验《人与魔》之前, 中川完全没想到, 剧情类RPG可以好玩到这种地步。
他之前对古蓝星华夏文化不怎么感兴趣, 是南茜硬要拉着他玩楚磬出品的休闲游戏,中川才稍微了解了一下相关文化。
不了解不要紧,了解起来, 中川才发现,原来华夏文化底蕴那么悠长,那么有趣。
正是因为有了之前的初步了解,今天这次玩《人与魔》,在当中体会到华夏文化背景下的仙侠相关内容, 他才更感受到了当中的趣味。
比如《滚滚》词条中早就解释过的“剑仙”、“御剑”。
比如《归园田居》中他们早就体会过的“术法”。
再比如跟《神奇餐馆》中各种“神奇顾客”系出同源的“魔物”。
还有那源远流长文化中滋养出来的一招一式、一颦一笑……
不夸张的说,单是拿剑捏诀跟魔物对打, 他就能玩一天!
更别说还有吸引着他的剧情、御剑等多种游戏玩法。
想着想着, 中川忽然一拍大腿:“哎, 我想起来了,这游戏怎么会没有缺点?它的缺点就在眼皮子底下!这款游戏,不能让玩家自由自在地选择找哪个角色代入,只能固定在女主角一个人身上!”
这时, 一名路过的玩家听到, 转过来, 义愤填膺地说:“说得真是太好了!为什么这款游戏不能让大家自由选择角色代入, 明明楚磬之前的游戏都是可以选择性别的。”
两人的状态看起来都比较激动,不多时就吸引来了其他玩家。
“话也不能这么说吧, 这剧情一看就是固定在女主角身上的啊。如果变成可以选择性别的主角,那游戏体量可能会直接翻一倍,对制作人来说,投入产出也太不成正比了。”
长着一张温柔笑脸的白切黑妹妹路过,笑嘻嘻地说:“是啊,好多年前的爆款游戏,有好几个,明明都不是这种剧情类游戏,主角都偏偏要固定成男性,我们不也没说什么,做人不要太小气。”
中川:“……”
虽然说有点嫉妒,但是她们说得又意外得很有道理怎么破!
南茜的笑声传来:“怎么回事啊你,不是说,游戏不好玩的可能性很高吗?怎么我一不在,就跟别人聊起这游戏来了?”
中川僵硬了。
木然转身,中川看到南茜挑.逗的表情,浑身不自在起来。
他低声找补:“我、我只是说可能性很高,又没说可能性是100%。”
南茜哈哈大笑,走过来拍了拍他的肩膀:“没关系,我很欢迎知错就改的朋友。”
中川脸红了,像颗含羞草一样,别别扭扭地躲到一边,不说话了。
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小插曲后,南茜回到队伍继续排队,等待着下一次游戏。
经过漫长的等待后,再次轮到南茜。
在游戏选择界面,她只停留了不到三秒钟,就迅速做出选择,继续进行《人与魔》的游戏体验。
游戏继续,南茜迫不及待地开始御剑,带着少年朝他说的方向走去。
师父给她的地图很特别,可以实时显示她所在的位置。
在马上就要抵达目的地——高山之巅时,少年却忽然指挥南茜降落了下来。
“怎么了?燕澜。”
燕澜是少年的名字。
“师父,如果我没记错,接下来这段路,我们只能步行,不能御剑了。”
南茜怔了怔:“可是我没记得有这种……”
话音未落,她脑海中的记忆忽然被拉扯出来。