而尽管《绝地求生》这款游戏,目前已经展现出了恐怖的吸金能力,但是在周东升看来,这一座金矿只不过开发了冰山一角。
真正赚钱的大头,还是非手游莫属,而米哈哟作为手游领域的佼佼者,周东升自然就在内心打起了小九九。
虽然已经有了自主研发实力不逊色于鹅厂的猪厂作为保底,但是手游这种东西,又不是只能够研发一款……
尤其是在庞大的吃鸡手游市场面前,无论是腾达还是猪厂,都无法将这块蛋糕一口吃下。
而如果将吃鸡IP授权给米哈哟的话,是否能够鼓捣出一款别开生面的吃鸡手游呢?
想到这种与众不同的展开方式,周东升内心不由有些兴奋,仿佛有种改变历史的异样快感!
第577章 无心插柳
蔡昊宇听到周东升的提议之后,不由陷入了沉思,在此之前,虽然《绝地求生》这款游戏十分好玩让蔡昊宇一度沉迷其中……
但蔡昊宇多少还是本着一点取长补短的念头,想着能够从这款游戏上学到点什么,毕竟游戏这玩意儿,可不就是殊途同归嘛。
本质上,最终的目的都是为玩家服务,甭管什么游戏,只要能够得到玩家的认可,那就是好游戏。
而周东升这一番话,一下子打开了蔡昊宇的思路,一个之前自己忽略的,从未设想过的方向突然在其面前敞开大门。
灵感一下子犹如脱缰的野马喷涌而出,就像是便秘了三天三夜后用了开塞露一般,挡都挡不住。
蔡昊宇作为一个程序员,下意识从技术层面上进行剖析,尽管《绝地求生》这款游戏的玩法复杂,想要将其浓缩到手游这么一个小小的屏幕上……
难度极高,但并不是做不到,敢于以技术宅自居,蔡昊宇在技术上还是相当有自信的。
并且正在研发的《崩坏3》之所以进度缓慢,就是因为他们开创性的选择打造难度更高的3D手游,而不是沿用《崩坏2》2.5D。
尽管后者的选择会更加容易轻松,并且在研发上可以一日千里,更快拿出成品去赚钱。
但身为技术宅,骨子里流淌着玩家血液的蔡昊宇,无法接受呆在舒适区里原地踏步,这种事情没有任何成就感可言。
唯有挑战更高难度的通关,才能够有更强烈的成就感,因此《崩坏3》从一开始就选择了3D手游这一难啃的骨头。
兴许正是因为有这种心气,才让米哈哟这家新生的公司在短短几年里创造了一个无法复制的奇迹。
因此在蔡昊宇眼中,将《绝地求生》手游化这种难度极高的事情,不但不会让他退却,反而能激起他身为玩家的挑战欲望。
而某款在未来席卷全网的垃圾小程序游戏,就是精准捕捉到了玩家群体这一挑战精神,设置了一个无法通关的关卡,上演了一场席卷全网的现象级PUA教学,广告费更是赚的盆满钵满……(怨念满满)
“从技术层面来说,我觉得完全可行,只不过想要将其打造成手游,必然需要精简复杂的操作,在保留玩法机制大体不变的情况下操刀#%@&……”
灵感犹如茅塞顿开的蔡昊宇侃侃而谈,打开的话匣子一发不可收拾,以至于后面一些专业术语,连周东升都听不懂。
但是作为一个甩手掌柜,他显然只需要听得懂前面的话就足够了。
“哦?既然蔡总如此自信,不如我将《绝地求生》的手游IP授予米哈哟,你们尝试着打造一款吃鸡手游怎么样?哪怕将其当做一个练手的项目也无妨……”
周东升饶有兴致的提议道。
“虽然我很心动,但是目前公司的人手只能够维持《崩坏3》的开发,如果再接这个项目,怕是捉襟见肘……”蔡昊宇一脸心动的说道。
“人手不够就招,更何况这个项目也不急,等《崩坏3》研发完成之后,再进行也无妨,说实话我十分期待能够看到《绝地求生》的手游……”
“当然,如果蔡总觉得米哈哟办不到,就当我没说,毕竟猪厂在手游研发这一块也有足够的技术储备,将其交给猪厂也行……”
周东升语气挪揄的说道,激将法用的可谓是明目张胆。
尽管如此,明知道周东升用的是阳谋,蔡昊宇还是心甘情愿的上钩,“既然周总都这么说了,那我们尽力试一试吧……”
毕竟这个项目对于蔡昊宇而言,实在是太诱人了,让他没有任何拒绝的理由。
“好,蔡总是个爽快人,如果有需要的话,我可以无偿追加一笔投资款,用以《绝地求生》手游的研发工作……”
财大气粗的周东升十分大气的说道,用一座金矿的钱,开采另外一座金矿,这种话周东升自然是说的底气十足。
同时这也是周东升自己的一点小任性,他十分期待看到由米哈哟出品的吃鸡手游,会是一个什么样的形状呢?
是否会像猪厂出品的荒野行动一样,将吃鸡手游打造成为一款换装游戏呢?
从某种程度上来说,这不也是米哈哟最擅长的技能之一嘛(滑稽)。
谁说只有女人无法拒绝换装游戏呢,男人同样无法拒绝大翅膀,会发光的武器和光影特效的诱惑。
正如成年人有权为自己的爱好买单一样,随着手中掌握的资本越来越多,周东升同样已经按耐不住自己骚动的内心了。
相比起激情消费,买房买车带来的刺激,周东升无疑更倾向于做一些有挑战性的事情。
毕竟,周东升骨子里流淌着的,何尝不是玩家的血液呢,作为玩家,怎么可能会拒绝稀有成就的诱惑呢?
而刷了一堆上辈子已经发生过的成就之后,如果可以刷出一个上辈子闻所未闻,依旧能够大获成功的成就……
可不就是真正独一无二的稀有成就吗?
这一点上,周东升跟蔡昊宇可谓是一拍即合,蔡昊宇寻思了一下,这回没有选择拒绝。
“那我就不客气了,在完成《崩坏3》的收尾工作之后,我会亲自主持这个项目,说实话我也十分期待能够完成《绝地求生》的手游化……”
蔡昊宇蠢蠢欲动的说道,同时接着说道:“但我也不能占周总的便宜,在商言商,《绝地求生》IP授权和追加投资,都可以折算为股份……”
蔡昊宇一本正经的较真道,大有一股“不食嗟来之食”的气概。
没想到这话却是正中周东升下怀,嘴巴都差点笑歪了,还能有这种好事?
哪怕只是多1%的股份,未来带来的收益都绝对是以亿为单位计算的,这算不算是无心插柳柳成荫呢?
周东升内心笑开了花,表面上却是一脸为难的说道:“既然蔡总都这么说了,那我就只能却之不恭了。”
周东升再一次深刻体会到了什么叫做真诚才是真正的必杀技呀!
看来,又得麻烦陆四方再跑一趟魔都了,既然蔡昊宇愿意给,那周东升自然没有不要的道理。
这种“嗟来之食”,周东升表示越多越好,毕竟跟什么过不去,都不要跟钱过不去呀。
就像是学历一样,拥有了才能够说不重要,如果没有钱,哪怕说自己对钱没有兴趣,在别人看来也不过是一句笑话罢辽。
第578章 打破常规
羊城某其貌不扬的创业园里,一栋平平无奇的办公楼内,却坐落着一个如今在全球范围内风头正盛的游戏公司——绝地求生游戏公司!
在此之前,国产游戏哪怕火爆全国,也难以走出国门是一个不争的事实,渐渐的“鱼和熊掌不可兼得”的道理仿佛成为了国内游戏产商的一个行业共识。
毕竟游戏行业在国内本就起步较晚,远远落后于世界,哪怕坐拥着文化金矿,也碍于落后的开采技术难以挖掘。
就连风靡全球的三国题材游戏也并不是出自我们之手,这种困境不单单体现在游戏行业,甚至可以说我们绝大多数行业都是如此。
尽管有不少行业都做到了奋起直追,后来居上的伟大壮举,不光是跻身世界一流水准,甚至极个别优秀行业可以问鼎世界前沿。
但对于在国内很长一段时间内被视为洪水猛兽,人人喊打的游戏行业,可以说天然缺乏这样的客观条件。
哪怕站在了时代大势的风口上,成就了如同猪厂鹅厂这样的游戏巨头,足以跻身世界前列,但却是体现在营收和规模上。
至于游戏作品,抛开鹅厂不谈,自主研发实力突出的猪厂,虽然在国际市场上略有涉猎,但也确实是没有掀起多大的波澜。
哪怕是猪厂扛鼎之作国民级网游——《梦幻西游》也不例外,毕竟众所周知,梦幻西游就是一款社交游戏。
而这最大的社交卖点,老外显然并不吃这一套。
当然,国内游戏行业也并不是一无是处,至少在未来,手游这一亩三分地上,国产游戏确实是做到了弯道超车的壮举。
而“横空出世”的《绝地求生》,显然就打破了“鱼和熊掌不可兼得”的这一行业共识。
不光是在国内低迷许久的端游市场上力挽狂澜,甚至在奔赴海外参加游戏展获奖之后,更是在海外游戏市场上火的一发不可收拾!
原本在宣传和营销上自吹自擂的“国产游戏之光”,如今却愈发是名副其实,让人无法反驳。
当然,也少不了一些挑刺和因阴阳怪气的评价,诸如“游戏设计师又不是国人”“大逃杀游戏也并不是华夏特色”之类的言论并不少见。
毕竟“纯血论”这种经不起推敲较真的说法,至今依旧拥有大量的拥簇,虽然脑后的辫子没了,但是心中的辫子却是一点不见少。
尽管唱衰的言论大有人在,但依旧改变不了《绝地求生》这款游戏大火特火的事实。
虽然《绝地求生》是一款“免费”游戏,并且内购开箱系统目前仅仅只在国内小试牛刀,只推出了第一套付费道具。
但是在其现象级热度的加持下,依旧展现出惊人的吸金能力,轻松完成了首月流水过亿的小目标,可谓是大获成功。
而原本奇货可居,在直播平台上风靡一时的【黄金98K】,如今在游戏里的数量也成功突破一千把!
哪怕绝地求生的注册账号早已经跨过了千万大关,【黄金98K】在游戏之中依旧是万里挑一的紧俏货。
因此在猪厂的藏宝阁交易平台上,依旧是物以稀为贵,价格基本都维持在万元高价之上,丝毫没有出现价格跳水的情况。
毕竟无论是目前的游戏热度,还是万里挑一的稀有程度,都足以支撑这一个《绝地求生》首个违禁级饰品的价值。
哪怕一把游戏能有上百个玩家参与,但平均下来十把游戏能够遇上一次就算是运气不错了。
更何况充分吸取了周东升的建议之后,布兰登格林十分灵性的在游戏里加上皮肤会随装备掉落的设定……
这个设定,可谓是极大满足了【黄金98K】皮肤拥有者的虚荣心,一下子在游戏里成为了众星捧月的存在。
毕竟在力求真实的游戏机制里,哪怕不把98K拿在手里,也不会隐藏在包罗万象的次元背包之中。
而是明晃晃的背在身后,而通体金黄色,闪闪发光的【黄金98K】皮肤加持,足以闪瞎八百码开外的玩家。
无论你是一发入魂的欧皇,还是豪掷千金的土豪,但丝毫不妨碍你成为众矢之的。
毕竟,抽又抽不到,买又买不起,就只能够靠击杀拥有者,将其占为己有过过干瘾这样子。
于是,拥有者的虚荣心得到满足,而玩家也拥有白嫖体验的机会,再加上本就契合大逃杀游戏本身的强对抗模式,无疑是进一步提升了稀有皮肤在游戏对局中的价值。
这种皮肤上的噱头,或许也是其能够在自由市场里保值的一大原因。
而如今的《绝地求生》一路高歌猛进,在全球范围内都掀起了一股吃鸡热潮,这自然也不是没有代价的……
这一个月来,对于整个绝地求生游戏公司的上下同仁们而言,可谓是痛并快乐着。
开心的原因自然是很简单,由他们团队打造的作品能够一炮而红,自然是一件与有荣焉的事情,毕竟他们每个人都是这个项目的参与者。
除此之外,丰厚的奖金回报这种实实在在的好处,更是让他们进一步分享到了《绝地求生》成功的喜悦。
当然,痛苦的原因也很简单,海量的热度加持让《绝地求生》风靡全球,也给给他们团队增加了海量的工作,无论是游戏本身的维护,还是后续优化和内容开发上……
都有做不完的事情,就连春节期间都没有机会休假,尽管对于布兰登格林和他带来的老外而言,他们并不过春节……
但丝毫不妨碍他们想要感受异域风情的节日特色和对休假的渴望!
拿了很多奖金是很爽,但是他们却连报复消费一番的时间都没有。