——这应该是创意广告或者炒作吧?是吧是吧一定是吧?
——我替你回答了,一定是的,否则我这个苦逼打工人就要破防嗷嗷哭了
总之,在一众打工人的羡慕嫉妒恨下,游戏的热度竟然在打工人圈子里又扩散了一波。同时,也不知道是谁,通过了什么精密的手段,竟然锁定了老板就是广告业内最近频出佳作的那家公司的乔茜。
当然,这里面没什么阴谋诡计,纯粹是因为乔茜公司有员工绷不住不炫耀,出去说“这是我们公司的事”了。
然后,乔茜这家主打精品,全公司上下只有十个人的小团队,一夜之间,迎来了雪花片一样的简历,看得乔茜头皮发麻。
“这帮人是认真的吗?”
“一个个履历都漂亮得像天上的彩虹,一个个之前拿过的薪水比我们公司现在所有人的薪水加起来还高,现在要来我们公司,拿跟你们一样的薪水??”
有个胆子大的员工撇嘴,不爽道:“原来老板也知道我们这帮员工的薪水低啊,要不然涨点钱?”
乔茜最近还真有类似的心思。
不过不是涨薪水,是发奖金。
虽然说,大家最近摸鱼的时间肉眼可见的增多了(当然,事实上并没有,只是大家的摸鱼状态都从藏着掖着变回成了正大光明),但是效率却变高了,短时间内就谈成了好几个非常不错的合作。
乔茜心里这么想,嘴上却故意道:“行啊,给你们涨薪水,但是恢复成之前那种全都不许给我摸鱼的状态,你们愿意吗!”
员工们全部满脸惊恐,齐声抗议:“不行!绝对不可以!”
第176章
一般来说, 游戏的公测版本,就是游戏的最终版本了,但那也只是“一般来说”。
对于楚磬这种制作游戏大户,不会有所谓的“一般来说”。
其实《五行小人爱寻宝》这游戏公测的时候, 楚磬就觉得少点什么, 可能因为是赶工出来的吧, 没有太多时间让楚磬沉淀游戏,一时间她也想不好还能再在游戏内容或者创意上增加些什么。
不过,最近的“打工人专属”buff的事, 意外给她提供了灵感。
乔茜那边,虽然无意短时间内快速扩张公司,但是漂亮简历实在太多,心动之下,她还是多招聘了两位员工——都是那种履历惊人, 平时绝对不会对她公司投简历的那种。
按照她的直爽性格,事情完成的那一刻, 她就联系了楚磬, 专程道谢了。
楚磬也不推辞, 拉着对方聊了好长时间。
在楚磬看来,能联系游戏公司推出“打工人专属”buff氪金点的玩家,脑子里一定有更多稀奇古怪的神经病(褒义)想法。
别说,她的直觉相当完美, 一下午时间, 她就有想法了。
游戏《五星小人爱寻宝》, 加入多人模式。
楚磬一向是劳模星人, 在确定了大致想法后,她把自己塞到房间里三天, 就把新模式做出来了。
做出来后的第一时间,她就把游戏发到了老粉群里。
不止为了测试玩法,也为了安抚一下老粉们之前吐槽的“凭什么我们这些多年老粉不如一个可可纳特!她能玩到你的未公开版本游戏,为什么我们不能,为!什!么!”。
结果可想而知。
粉丝们在发现楚磬这么爆肝,并且还愿意花心思哄他们之后,一个两个都嘴甜得像蜜糖。
不过,楚磬敏锐地发现,群内在线人数和出来回复冒泡的人数并不相同。
难道是还在闹别扭生她的气?
思考间,楚磬打开了新版本的后台检测。检测结果显示,下载数量已经达到了500。
楚磬:“……”
群内一共就500个人,回复的才不到100个。
感情剩下的全都直接奔着游戏去了,根本不管她这个游戏制作人是吧?
没游戏玩和柠檬酸的时候一口一个楚姐一口一个制作人,有游戏玩了甚至连一句彩虹屁都吝惜于说出口。
好好好,真是一群很棒的粉丝呢。
……
作为摸鱼王中王和《五行小人爱寻宝》最近三天打了五十个小时的游戏混子,利树在看到楚磬在老粉群里发布新版本的一刹那,就立刻下载了。
下完之后,他惊奇的发现,这次更新的竟然没什么新内容。
或者,更准确一点说,这次更新的,竟然只比之前的版本多了一个“多人合作”模式。
这就让利树这个楚磬老玩家失望了。
“楚姐好歹是每次都能带给我新惊喜的制作人,怎么这种没什么意思的更新,也往老粉群里放啊?”
多人合作模式,有什么需要内测的吗?
顶多也就测试测试bug吧,弄得那么神秘,白让人激动一场。
利树挺不爽地撇嘴。
甚至,他还暗戳戳想:该不会真的跟群里那帮家伙之前说的似的,这版本只是楚姐为了让他们心里平衡,表达她不止是对名气大的游戏粉丝好,也对老粉好,做出来的敷衍糊弄产品吧?
抱着这种半死不活的心态,利树在自己的游戏搭子小群里滴滴了个人,准备一起体验一把。
利树滴滴到的游戏搭子叫菲比,也是个游戏狂人,但她不是只对楚磬上头的那种,她是只要玩到好玩的,就会疯狂上头,但只要游戏有哪个地方不对她胃口了,她就会狂喷三千字,不管之前有多喜欢这个制作人的游戏。
就那种颠人型玩家。
滴到这妹子,利树还有点害怕。他印象中,《五星小人爱寻宝》这游戏刚出来的时候,这妹子就一副对这游戏感觉一般的样子,要是体验了多人模式,发现跟之前差不多,甚至还不如之前,他不得被当成情绪垃圾桶啊?
带着这种心不在焉的害怕状态,利树选择了“开始游戏”。
经过了内测、公测这两轮,《五星小人爱寻宝》也已经来到了终极状态,无论是背景音乐、人物模型,甚至是游戏UI,都进行了全方位的升级。
不说是能精致狙击到所有人的审美,但起码会让每个看到的人都有很舒服的感觉。
菲比还破天荒评价了句:“哟,这游戏终于加上背景音乐了?还挺好听,挺好,终于符合了点我对这游戏制作人的期待了。”
前半句,利树还有种整颗心都放回肚子里了的感受。后半句,直接把他狙击到天上去,又狠狠摔到地上,这还不算完,最后还要再补两枪的那种。
因为,当你对一样东西没有期待的时候,它哪怕烂,你也顶多吐槽一句“这是什么啊”。但是,当你对一样东西有期待时,它烂了,你会发疯发狂心里不平衡觉得这破烂玩意也值得自己期待,刚才的自己真是瞎了眼!
尤其是,这位菲比小姐的精神状态还十分良好。
“呃,那个,公测你可能没玩,但是我玩了。然后,内容其实也就那样吧,是只适合大众玩家摸摸鱼的那种休闲游戏,不太适合重度玩家体验,你期待别给太高。”
菲比没说什么,利树也不知道她什么意思,硬着头皮开始体验关卡了。
关卡内容没怎么变,只是从单人体验变成了双人体验,但是一开始就有了关卡选择的选项。
利树比较喜欢土元素小人那个玩法,而且他很好奇那个玩法,双人要怎么玩,比较倾向于这个,跟菲比说了说,没想到对方还挺好说话的。
“嗯,行,那就玩那个。”
【欢迎来到《五行小人爱寻宝》双人模式的土元素小人关卡。为了保证您的摸索体验,本关卡暂不提供前提教学,我们将在您摸索到正确玩法时,为您提供指引。现在,您可以正常体验关卡了,感谢您的收听。】
两人都对这个指引没什么反应,毕竟之前的非双人模式也是这个套路。
“这个也跟单人模式一样,只要两个人都成功跳到对岸去,收集到土元素就可以?”
“应该是吧。”
说着,利树和菲比都开始操作。
利树之前玩《五星小人爱寻宝》已经挺长时间了,操作起来很6,菲比虽然玩的少,但其他游戏玩得多,上手很快。
开始体验游戏后,利树发现,比起单人模式,多人模式的跳板更狭窄,仅仅能允许一人通过。在跟菲比交流后,两人只稍微磨合了一小会,就开启了默契模式。
第一个木元素小人关卡顺利通过。
结果跟他们两个想的差不多,两个人都抵达对岸后就算成功通关。
利树嘀咕:“还真是跟单人模式几乎没区别啊……”
也不知道菲比是没听见还是怎么着,反正是没理他。
接着,两人开启下一关卡。
也不知道是两人是现组的搭子还是什么,需要每一关都培养默契,这把一开局,两个人就同一时间起跳,不小心撞在了一起,齐刷刷地往木板下面掉。
【很遗憾,由于二位同时死亡,游戏结束。提示:双人/多人模式下,关卡开启后,所有玩家同时阵亡,游戏立即结束。】
关卡重新开启,这回两人都注意了点儿,开始跳之前会数个一二三,或者商量你先跳还是我先跳了。
但是,很多事情就是那么巧合,越在意就越容易做不好,在菲比准备从第二块板跳向第三块板,利树准备从第一块板跳到第二块板的时候,意外发生了——
菲比觉得角度调整的不太合适,力度也不够,容易跳不过去,就突然刹车了。但是利树已经做好了全部的准备,duang一下朝菲比那个角度跳过去了。
面对这突如其来的意外,两个人都很懵逼,菲比准备来个绝地逆袭微动作拯救这即将整段垮掉的环节。
结果她太激动了,不小心按错了操作键,然后……两个人“黏”在了一起。
菲比:?
利树:?
“这什么情况这是?”
“我也不知道,我好懵。”
“你刚才按的那个键?”
“就移动键啊,我想看看我错开点,能不能让我们俩都留在这块板子上。”
两个人沟通了半天,也没弄明白是怎么“黏”住的,俩人都要觉得这是出BUG了,想联系游戏客服。
这时,菲比终于敏锐了一下,发现屏幕里的两个土元素小人,好像跟平时不太一样。
具体是哪里不一样呢?
菲比操纵的那个土元素小人,原本总是垂直落下的手臂,竟然直直地伸着,拉住了利树操纵的那个小人的腰!
两个人大概率是因为这个才“黏”在一起的。
菲比说完,利树也研究了一下,发现真的是这样。
他挺哭笑不得的,心说:原来双人/多人模式跟单人模式比起来,还真有不一样的地方,就是这个设定,真的有意思吗?
这时,他还是秉持着偏向吐槽的心态。
但是接下来,他的感受就不一样了。