因为,菲比也不知道是想到了什么开心的事,忽然开始哈哈大笑,与此同时,他发现,菲比操纵的那个土元素小人,开始以非常鬼畜的状态,疯狂乱颠。
游戏中的画面是这样的:同一块板子上,利树操纵的土元素小人在板子上,菲比操纵的土元素小人已经全部掉到了板子下面,仅凭小人伸出的一只手用力做支点,支撑小人全部的身体力量。同时,利树的土元素小人表情很扭曲,身体也在不受控制在朝板菲比的小人倾斜,仿佛已经承受不住,对方再不松手他的小人就要掉下去了。
——这还不算完,菲比一副这才哪到哪的模样,操纵着自己的土元素小人,疯狂往外用力,正在一点一点往外拉利树还好端端站在板子上的土元素小人。
利树:“?”
所以这多人/双人模式的精髓就是互坑是吧?
第177章
“不是, 姐,你别拽我了!再拽我们俩真的一块死!”
“可是我真的很好奇能不能拽下去啊。”
“但你刚才挪位置的目的,不是为了保住自己不死吗?结果发现这游戏能拉住别人后,你直接变了, 想让我陪你一起死?”
这合理吗?
菲比语气还挺无辜:“刚才那不是觉得这游戏只是普通过关游戏, 所以所有动作行为都以过关为先吗?但是现在, 忽然发现这还是个竞技游戏,就还挺有探索欲望的。”
利树无语了。
首先,他不理解, 菲比是怎么从刚才那个设定理解出来,这能是个竞技游戏的。
其次,她所谓的探索欲望,就是坑他带着他一起死是吧??
利树还在心里哐哐一顿乱吐槽呢,菲比那边忽然就开窍了, 打通任督二脉了一样,找到了灵魂位置, 一下子就把利树的土元素小人弹飞了, 宛如当年蓝星的阿基米德的支点撬动地球说。
【抱歉, 两位的土元素小人同时死亡,游戏结束。】
利树:“……”
好好好,这么玩是吧?
那就别怪他了。
别的不说,他当年玩《荣耀战争》的时候, 一个人能坑四个队友, 连坑十局不用停下来休息那种!
比坑, 菲比绝对比不过他!
利树这么想着, 愤怒地开启了游戏。
与此同时,菲比那边也满怀热情地开启了新一轮游戏环节。
刚一开始, 利树就表现出了前所未有的热情与谦让:“刚才是我没察觉到你的小动作,导致咱们两个都死了,这次还是给你先跳。”
菲比那边愣了一下,似乎没想到利树会是这个反应,后悔自己刚才坑他那个行为了似的。
利树:“没关系,我觉得你的行为挺好理解的,别纠结,来来来,再开一把。”
表面上,他温柔绅士,实际上,已经为对方放松警惕并且憋个大的让对方疯狂被坑做好了万全的准备。
如利树所想,菲比果然在他说完后开始了动作,利树微微一笑,操纵着小人瞧瞧跟在她后面,伺机而动。
菲比操纵着小人站到了边缘。
菲比在揣摩方向和力度。
菲比准备起跳了!
就是现在!
利树看准时机,快准狠地冲上前,准备在菲比跳的时候抓住她,让她也感受一下刚才他被“神展开”惊到之后的体验。
然而,利树操纵着小人刚冲到菲比操纵的小人身后,就被菲比一个回身击,抓住了。
利树:?
不等利树反应,菲比就已经操纵着自己的土元素小人,稳稳地抓着利树的小人,“拿”到了自己身前,还非常有数地控制了距离,精准地保证了自己的小人在重力模型的拉扯下,还保持在了地面上,而利树的小人,已经像液体一样,沿着平面边缘开始往下流淌。
利树被这一系列的电光火石搞得脑袋有点疼。
果然,他就不应该把菲比想的太简单。
人家一个游戏高玩,不说从语气里能不能听出来什么,单说是从他操纵的小人的小动作上,就能猜出来他在憋什么屁。
他果然还是大意了。
不过,自省归自省,他的想法仍然没有消失!
他在上一把被坑的,这一把通通要讨回来!
反正菲比已经撕破脸了,利树干脆也不藏着掖着了,直接反手一用力,也捏住了对方。
于是,双方就以非常扭曲的姿势,扒在了初始平台的边缘,像一团畸形生物一样沿着边缘“扭曲生长”。
“咦,你怎么也抓住我了?”
“你刚才不也抓住我了?”
“啊,不是,我刚才就是一激动手滑,才不小心把你放下去了。”
菲比的语气乖巧又真诚,如果不是利树刚才已经看到她有明显的准备放手把他扔下去的小动作,可能就信了。
可惜他看见了。
利树哼哼冷笑了两声:“是吗,我也是激动手滑,但是看现在的情况,我松开手了,容易掉下去,所以我们还是先保持一会儿现在这种状态吧。”
菲比也逐渐表露本性,语气里的乖巧逐渐掺杂邪恶:“啊,没想到你这么不相信我呢?但我真的特别真诚,绝对没有把你扔下去的意思。这关游戏我们都过了这么长时间了,我没必要这样反复把你扔出去啊。”
利树直接被搞词穷了:“啧,我说不过你,但是我绝对不相信你!”
他也确实没菲比鬼点子多,这会儿,除了牢牢抓住对方的小人,确保“要死一起死”,也没别的法子了。
利树觉得这应该也够了。
说时迟那时快,利树话音刚落,电光火石之间,就看到自己的小人身体一晃,紧接着,就以非常完美的抛物线形状飞了出去。
“啪”一下,落到了两块板子中间的空隙里,被传送回了重生点。
利树:??
他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!
她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。
:)
利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。
“这么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的BUG摘出来,最后剔除。
复杂程度可想而知。
利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。
不对。
等等。
通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?
好像……并没有。
利树的表情一下子苦哈哈起来。
好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。
“你干什么呢?怎么半天不说话?”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。
毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……
“只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”
菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”
利树:“好。”
在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。
有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。
比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。
总之,方法多种多样,适合想要达成各种成就的玩家。
比如,每个关卡都有“最快通关”的小成就。根据不同关卡的难度,达成成就的时间要求也不同。
这一关,想要达成这个成就,就得控制通关时间在30秒以内。
以利树体验单人模式的经验,这是个相当高难度的操作了。
于是,他拿出了十二万分认真的心态,跟菲比沟通了足足五分钟的达成成就计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。
刚开始,一切的发展都跟利树想象的一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块板上的时候——
菲比一个手滑,没接住他。
菲比明显愣了一下,语气也有点不好意思。
利树:“没关系,第一次嘛,配合不够默契也挺正常的,来,继续。”